학술논문
가상현실 서비스 산업 분석을 통한 서비스 분류체계 개발 및 활용에 관한 연구
이용수 165
- 영문명
- A Study on the Development and Application of Service Classification System through Virtual Reality Service Industry Analysis
- 발행기관
- 한국IT서비스학회
- 저자명
- 신재우(Jae Woo Shin) 임춘성(Choon Seong Leem)
- 간행물 정보
- 『한국IT서비스학회지』한국IT서비스학회지 제18권 제5호, 17~30쪽, 전체 14쪽
- 주제분류
- 경제경영 > 경영학
- 파일형태
- 발행일자
- 2019.12.30
4,480원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
영문 초록
With the advent of the Fourth Industrial Revolution, virtual reality, a technology that has recently attracted attention, is emerging as a core technology that will lead the future industry by changing the paradigm of various industries.
The development of 3D rendering, computer graphics, and mobile technologies enabled the development of various smart devices and led to the popularization of virtual reality services using them. Recently, with the development of virtual reality-related technology, various devices and contents such as VR-related HMDs are being developed and released. However, since the classification for VR technology has not yet been established, it is difficult to define a range of industries and services to which VR can be applied. Therefore, in this study proposes a service classification system in terms of industries that can apply VR technology and services that can be provided based on the studies on industries and services of VR technology related to the Fourth Industrial Revolution. VR s industrial classification consists of eight industries including entertainment, media, education, medical care, architecture, manufacturing, distribution, tourism and each service is divided into two service categories and composed 16 services. Through the collection and analysis of virtual reality service cases, the service distribution and characteristics of each industry can be analyzed. In addition, we can develop a virtual reality new business model and present a service case for the intersecting areas. This study is expected to be used as a basic research for the activation of virtual reality services in the future.
목차
1. 서 론
2. 이론적 고찰
3. 가상현실 서비스 분류체계
4. 가상현실 서비스분류체계 활용방안
5. 결 론
키워드
해당간행물 수록 논문
- 한국 버그 바운티 프로그램의 제도적인 문제점과 해결방안
- 이동성 위치기반 증강현실(LBMS-AR)시스템 적용 현장체험 학습활동 프레임워크 개발
- 마음챙김이 정보기술의 지속이용에 미치는 영향
- 자료포락분석을 이용한 ICT산업 신제품 개발 프로젝트 매출 성과에 관한 효율성 분석
- 모바일 배달 전문 플랫폼의 서비스 특성이 지각된 용이성과 고객 만족도에 미치는 영향
- 가상현실 서비스 산업 분석을 통한 서비스 분류체계 개발 및 활용에 관한 연구
- 암환자의 긍정성 증진을 위한 블렌디드 건강코칭 교육프로그램 프로토타입 개발 및 적용
- 한미 대학생 소비자의 충동구매성향 비교연구
- 1인 미디어 서비스품질이 사용자 만족과 지속사용의도에 미치는 영향
- 증권형 크라우드펀딩 투자설명서 형태소분석을 통한 투자자 보호방안에 관한 연구
- 데스크톱과 모바일 기기의 차이가 사용자의 행위에 미치는 영향
- 정보보호 대책 수준을 고려한 정보보호 투자 최적화
- 디지털 사회 혁신에서 리빙랩 프로젝트의 성과지표에 대한 연구
- 인플루언서의 패션 제품 사용 영상이 브랜드 태도와 구매의도에 미치는 영향
참고문헌
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!