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융합인재교육에 의한 아동미술 프로그램에 관한연구 (초등3학년을 중심으로)

이용수 456

영문명
발행기관
한국아동미술학회
저자명
윤경희
간행물 정보
『아동미술교육』아동미술교육[2016], 25~41쪽, 전체 17쪽
주제분류
예술체육 > 미술
파일형태
PDF
발행일자
2016.12.31
4,840

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

21세기는 기술이나 지식에만 그치지 않고 학문의 경계를 넘나들 수 있는, 미래의 문화시대를 주도할 창조적인재가 요구되는 정보화의 혁명적시대로서 거대한 변화가 일어나고 있다. 융합인재교육(STEAM)프로그램에 미술, 음악, 무용, 체육 등 예술과목을 접목하고 있으며 그중에서 교육의 성과물을 시각적으로 가장 잘 표현 할 수 있는 미술과목이 타 예술과목에 비하여 STEAM 교육에서 활발하게 적용되고 있다. 교육의 새로운 패러다임인 융합인재교육(STEAM)은 현장적응력이 높은 실질적인 아동미술 교육프로그램으로서 가치를 높이고 급증하는 사회와학문의 발전으로 감당하기 어려운 학습의 엄청난 양을 효과적인 미술교육방법을 통하여 습득하게 되는 방안이 모색될 수 있다. 본 연구는 2015년 1월부터 2016년 7월까지 융․복합 교육의 개념과 아동미술 교육의 활용에 관련된 이론적 배경을 탐색하여 미술교육현장에서 실천 가능한 융합미술교육의 사례를 초등3학년 중심으로 탐색하였다. 융합인재교육(STEAM)이 미래의 학생들에게 필요한 교육방식이라는 것을 교육전문가라면 잘 알고 있다. 과학, 기술, 공학, 수학 안에서 해결할 수 없는 교육적 과제를 미술교육을 통한 예술적인 감수성으로 도모하고, 학문분야를 융합하는 인재육성교육에 향후 본 연구가 융합미술교육의 방향을 제시하고 교육현장에서 합금되어 지기를 바란다.

영문 초록

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅳ. 융합미술 교육프로그램의 실제
Ⅴ. 교육적 효과
Ⅵ. 결론

키워드

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APA

윤경희. (2016).융합인재교육에 의한 아동미술 프로그램에 관한연구 (초등3학년을 중심으로). 아동미술교육, 15 (1), 25-41

MLA

윤경희. "융합인재교육에 의한 아동미술 프로그램에 관한연구 (초등3학년을 중심으로)." 아동미술교육, 15.1(2016): 25-41

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