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인터랙티브 스토리텔링을 통한 콘텐츠 이용 활성화 사례 연구 : 서태지 8집의 미싱태지(Missing Taiji) 프로젝트를 중심으로

이용수 36

영문명
A Case Study on Activation of Using Contents by Interactive Storytelling for Seotaiji’s 8th Album promotion project ‘Missing Taiji’
발행기관
한국문화경제학회
저자명
이선미 유승호
간행물 정보
『문화경제연구』제13권 제1호, 161~192쪽, 전체 32쪽
주제분류
경제경영 > 경제학
파일형태
PDF
발행일자
2010.06.30
6,640

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 논문은 인터랙티브 스토리텔링을 음악콘텐츠에 적용한 ‘미싱태지’ 프로젝트 사례연구로 컨버전스 미디어 환경에서 점차 다변화·세분화·전문화되는 콘텐츠 이용자들의 욕구를 충족시키는 한 방법으로, 인터랙티브 스토리텔링의 활용 가능성을 확인하고자 진행되었다. 이를 위해 3가지 관점에서 심층사례연구가 진행되었다, 첫째, 상호작용적 커뮤니케이션의 관점에서 미싱태지 프로젝트의 스토리텔링 과정을 살펴보았다. 둘째, 콘텐츠 이용자 집단 즉, 팬덤 활동의 활성화 측면에서 프로젝트 전후 양적․질적변화를 분석하였다. 셋째, 네트워크적 관점에서 커뮤니케이션 결과물인 게시물을 대상으로 사용단어빈도분석과 단어연결망분석을 적용하여 내용적 관련성을 확인하고자 하였다. 그 결과, 음악콘텐츠 이용자 집단은 해당 콘텐츠를 집단적으로 소비·생산·해석·유포하는 과정을 거쳐그들의 커뮤니케이션 욕구를 충족시키고 그들의 커뮤니티를 활성화시키는 양적·질적변화를 보였으며, 이는 잠재적인 콘텐츠 소비자들의 소비욕구를 자극하고 커뮤니티 확대도동시적으로 가져올 수 있는 가능성을 확인시켜주었다. 따라서 문화콘텐츠 산업의 목적인콘텐츠 이용과 소비를 활성화시키기 위해서는 콘텐츠 이용자 집단의 공동체성과 구성원들의 관계성을 강화시키는 방법이 필요할 것으로 보인다

영문 초록

목차

I. 서론 2
II. 이론적 배경 및 선행연구 검토 4
III. 연구문제 및 연구방법 8
IV. 연구결과 10
1. 상호작용적 커뮤니케이션 관점에서 본 인터랙티브 스토리텔링 12
2. 공동체적 관점에서 본 인터랙티브 스토리텔링 15
3. 네트워크적 관점에서 본 인터랙티브 스토리텔링 18
V. 결론 27

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APA

이선미,유승호. (2010).인터랙티브 스토리텔링을 통한 콘텐츠 이용 활성화 사례 연구 : 서태지 8집의 미싱태지(Missing Taiji) 프로젝트를 중심으로. 문화경제연구, 13 (1), 161-192

MLA

이선미,유승호. "인터랙티브 스토리텔링을 통한 콘텐츠 이용 활성화 사례 연구 : 서태지 8집의 미싱태지(Missing Taiji) 프로젝트를 중심으로." 문화경제연구, 13.1(2010): 161-192

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