학술논문
비디오 게임 속 가상경관 분류 방법론
이용수 61
- 영문명
- A Study on the Classification of Virtual Landscape in Video Game
- 발행기관
- 한국디자인리서치학회
- 저자명
- 김익환(Kim, Ik Hwan) 이기쁨(Lee, Gi Bbeum) 이지현(Lee, Ji Hyun)
- 간행물 정보
- 『한국디자인리서치』Vol1, No. 1(통권 1권), 57~66쪽, 전체 10쪽
- 주제분류
- 예술체육 > 예술일반
- 파일형태
- 발행일자
- 2016.06.30
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국문 초록
본 연구에서는 비디오 게임 속에서 구현되는 가상 경관을 디자이너가 구현함에 있어 고려를 요구하는 공간 구성 요소와 절차를 기준으로 가상 경관을 분류하는 방법론을 구축하였다. 해당 분류체계는 공간의 형태, 사용자 단위, 서술의 형태, 공간 및 동작의 차원 그리고 상호교환 정도라는 다섯 가지 기준으로 구현되었다. 분류체계의 유효성을 확인하기 위해서 7,229개의 PC 게임과 12,493개의 콘솔 게임들 중 각각 무작위로 50개씩, 총 100개의 사례를 추출 하여 두 명의 연구원들이 분류 작업을 진행하였다. 분류 작업을 진행한 바, 누락되는 바 없이 전량 해당 분류가 가능하였음에 해당 분류체계의 유효성을 확인할 수 있었다. 다만 본 연구에서는 분류체계의 질적 만족도에 대한 연구가 진행되지 않아, 향후 복수의 연구자들을 대상으로 분류 내용의 비교분석을 통한 질적 확인을 요구로 하며, 각각의 분류된 유형별로 향후 정형화된 가상경관 설계 방법론의 확보를 기대할 수 있다.
영문 초록
As the capability of computer expands, the virtual landscapes within the computer game also diversifies. Diverse virtual landscapes require implication of various design methodologies from the designers. This research is to applicate the Virtual Landscape Design Framework by developing a classification system for the virtual landscapes within computer games and verify the effectiveness of the system through experiments. The proposed system is structured according to the spatial components that designers should consider throughout the design process. To verify the validity of classification system, two databases - 7,299 game titles listed on PC game platform, Steam, and 12,493 game titles published for PlayStations - were established. A total of 100 games, 50 games per each database, were randomly selected and classified by two researchers according to the proposed classification system; this experiment showed successful classification without any inadequacy.
목차
1. 서론
2. 가상 경관 분류 체계
3. 가상 경관 분류 기준
4. 실험 및 결과
5. 결론
참고문헌
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