본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

Bullet 물리엔진을 이용한 게임용 다중 강체 캐릭터 설계 및 성능 프로파일링

이용수 32

영문명
Design and Performance Profiling of Multi-Rigid-Body Game Characters using Bullet Physics Engine
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
김영식(Youngsik Kim)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제29권 2호, 37~45쪽, 전체 9쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2016.06.30
4,000

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

This paper analyzes the simulation operation flow of Bullet physics engine. Based on this analysis, four kinds of multi-rigid-body game characters are designed. This paper also profiles the performance metrics such as the CPU utilization, the memory usage, and the computation time by multi-rigid-body character simulations. For the CPU utilization, the Tongs Vehicle is the best and provides 45.1% less than the other character simulations. The computation times of the Four-leg robot and the Dragon are longer than those of the others. The memory usage of the Dragon simulation is the largest, which is average 1.32 times more than the others. Because all parts of Dragon are composed of triangular mesh models in 3DMax. The performance profiling with the criteria such as reducing the computation time and the computing resources, the complexities of the collision shapes, and the number of rigid bodies takes an important role in the design of the multi-rigid-body game characters.

목차

1. 서론
2. Bullet 물리엔진 분석
3. 다중 강체 캐릭터 설계
4. 성능 프로파일링
4. 결론
참고문헌

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

김영식(Youngsik Kim). (2016).Bullet 물리엔진을 이용한 게임용 다중 강체 캐릭터 설계 및 성능 프로파일링. 한국컴퓨터게임학회논문지, 29 (2), 37-45

MLA

김영식(Youngsik Kim). "Bullet 물리엔진을 이용한 게임용 다중 강체 캐릭터 설계 및 성능 프로파일링." 한국컴퓨터게임학회논문지, 29.2(2016): 37-45

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제