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학술논문

Aggression in a Gaming Context

이용수 44

영문명
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
Hye Lim Lee Eui Jun Jeong
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제29권 2호, 29~35쪽, 전체 7쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2016.06.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

Recent studies have shown that during the playing of violent online games, it is not increased aggression but rather alleviation in aggression that is critical in determining whether playing gaming has positive outcomes on the venting of aggression. Drawing from the aggression catharsis perspective and gaming research, we extend this line of investigation by exploring whether gaming results in a decrease in aggression, across a wide variety of games. Using data from a survey of 771 online game users in Korea, we examined the associations among Therapeutic Catharsis Seeking, Game Self-Efficacy, Big Five Personality Traits, Game genre (violent or nonviolent), Daily online gaming time, and Demographic variables. Results showed that therapeutic catharsis seeking and game self-efficacy decreased user aggression. Neuroticism negatively affected aggression while agreeableness enhanced the degree of aggression regardless of game genre. These findings have important implications for the use of gaming as a mood management tool.

목차

1. Introduction
2. Method
3. Results
4. Discussion
참고문헌

키워드

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APA

Hye Lim Lee,Eui Jun Jeong. (2016).Aggression in a Gaming Context. 한국컴퓨터게임학회논문지, 29 (2), 29-35

MLA

Hye Lim Lee,Eui Jun Jeong. "Aggression in a Gaming Context." 한국컴퓨터게임학회논문지, 29.2(2016): 29-35

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