학술논문
GPU 프로그래밍 기반 노말 매핑
이용수 4
- 영문명
- GPU Programming Based Normal Mapping
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 류승택(Seung Taek Ryoo)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제7호, 16~22쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2005.12.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
실시간 렌더링에 대한 연구가 그래픽 하드웨어를 이용한 GPU 프로그래밍 가능하게 되면서 활발히 연구되어 지고 있다. 본 논문에서는 GPU 프로그래밍을 이용한 텍스춰 매핑 방법의 하나인 노말 매핑 방법을 제시한다. 노말 매핑은 물체의 실제 노말이 아닌 텍스춰 맵의 노말로 대치하여 물체의 세부적인 표면을 자세히 표현해 주는 방법이다. 제시된 방법은 GPU를 이용하여 물체의 세부적인 표면을 실시간으로 렌더링할 수 있어 3차원 가시화나 게임엔진에 응용할 수 있다.
영문 초록
The study of realtime rendering has been actively researched by using GPU Programming. In this paper, we present a GPU based normal mapping method that is one of the texture mapping methods. Normal mapping is the method that present the details of the surface using the normal of the texture instead of the normal of the real object. The presented method can be applied as a 3D visualization or game engine for realtime rendering.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련연구
Ⅲ. 하이트필드 맵을 이용한 노말맵 생성
Ⅳ. GPU를 이용한 노말 매핑
Ⅴ. 구현 결과
Ⅴ. 결론 및 향후 연구과제
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 웹게임 서버를 위한 동적 부하 분산법에 관한 연구
- 시간 물체 추적 알고리즘을 이용한 3차원캐릭터 애니메이션
- GPU 프로그래밍 기반 노말 매핑
- 진화를 통한 인공 생명체의 분포에 관한 연구
- 전투시나리오를 기반으로 한 유니트 밸런싱: WAP 게임 D.N.A.의 적용 사례
- 감성공학과 게임을 위한 정서의 정의와 활용
- 온라인 게임 서버를 위한 최적화된 쓰레드 풀 모델에 대한 연구
- 광원 효과와 GPU/HLSL을 이용한 수묵화 셰이더의 3D 게임 적용
- 한국애니메이션의 환경변화 연구
- 스타크래프트™ 인공지능의 성능 향상을 위한 불확실한 지식에 기반을 둔 적응성 있는 추론 방법
- 체감형 게임 인터페이스를 이용한 멀티미디어 구현
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
- 착용형 증강현실 기반 체험형 콘텐츠 연구
- 스마트미디어저널 Vol13, No.4 목차
- Incorporating BERT-based NLP and Transformer for An Ensemble Model and its Application to Personal Credit Prediction
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!