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전투시나리오를 기반으로 한 유니트 밸런싱: WAP 게임 D.N.A.의 적용 사례

이용수 25

영문명
Battle Scenario based Unit Balancing: In Case of WAP Game, D.N.A.
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
손형률(Hyoung Ryul Sohn) 임창주(Chang Joo Lim)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제7호, 1~5쪽, 전체 5쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2005.12.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

전략시뮬레이션 게임에서 유니트간의 밸런싱은 게임의 성공에 중요한 요소이다. 이 논문에서는 전투시나리오를 제시하고 그에 따른 원거리, 근거리, 비행 유니트들의 가치를 분석함으로써 이들 유니트 간 밸런싱을 효과적으로 결정하는 방법을 제시하였다. 상업용 WAP게임인 D.N.A.에서 제안된 방법을 적용하여 사용자의 반응을 살펴보았다. 전투시나리오를 기반으로한 유니트밸런싱을 적용한 게임은 상업적으로 성공하였으며 유니트 간의 밸런싱에 대해서 사용자들은 만족하였다.

영문 초록

Balancing units in strategy game is critical success factor. This paper propose an effective battle scenario based method for balancing of melee range, and flying units. We designed a commercial WAP game (D.N.A.) using the proposed method. D.N.A. game, which is the application case of the battle scenario based unit balancing, was successful commercially and users were satisfied to play DNA game.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 적용사례 분석
Ⅳ. 결론
참고문헌

키워드

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APA

손형률(Hyoung Ryul Sohn),임창주(Chang Joo Lim). (2005).전투시나리오를 기반으로 한 유니트 밸런싱: WAP 게임 D.N.A.의 적용 사례. 한국컴퓨터게임학회논문지, (7), 1-5

MLA

손형률(Hyoung Ryul Sohn),임창주(Chang Joo Lim). "전투시나리오를 기반으로 한 유니트 밸런싱: WAP 게임 D.N.A.의 적용 사례." 한국컴퓨터게임학회논문지, .7(2005): 1-5

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