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학술논문

광원 효과와 GPU/HLSL을 이용한 수묵화 셰이더의 3D 게임 적용

이용수 3

영문명
Oriental Painting Shader Based Light Source, GPU/HLSL for 3D Games
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
김성수(Sung Soo Kim) 김인우(In Woo Kim) 이원형(Won Hyung Lee)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제7호, 16~22쪽, 전체 7쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2005.12.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

컴퓨터의 지속적인 발달과 급속한 확산으로 인해 컴퓨터의 활용 범위는 급속적으로 확대되었다. 이러한 영향으로 지난 몇 년간 컴퓨터 및 특정 콘솔을 기반으로 하는 게임 산업 또한 성장하였다. 서구의 신화나 문화를 바탕으로 한 스토리를 기반으로 많은 수의 게임이 출시되었으나, 게임의 배경이 동양의 신화와 문화에 관련된 소재를 이용하는 방향으로 넘어오게 되면서, 서구 기반의 스토리를 가진 게임에서 주로 사용하던 기존의 극사실주의적 표현 방법보다 동양의 신비스러움을 잘 표현할 수 있는 방법이 필요하게 되었다. 본 논문에서는 동양에서 사용되던 수묵화의 표현 기법을 그 중 하나로 보고 게임을 위한 수묵화 셰이더 알고리즘을 제안한다.

영문 초록

Nowadays, the computer becomes a popular machine, and like this situation brings on. the game industry's growth is great in last a feww years. And now the stories based on oriental myth or cutures are focused instead of the game stories based on western myth or cul- tures. The realistic expression skills used in game based western myth or cultures are not good for express the mystique in oriental myth and cultures. By reason of like these, this paper suggest the oriental painting shader algorithm for express the oriental myth or cultures. and the oriental painting shader, specialized for game, is proposed in paper.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 기존 수묵화 세이더의 고찰 및 문제점
Ⅲ. 제안하는 알고리즘
Ⅳ. 실험 결과
Ⅴ. 결론 및 향후 연구 과제
참고문헌

키워드

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APA

김성수(Sung Soo Kim),김인우(In Woo Kim),이원형(Won Hyung Lee). (2005).광원 효과와 GPU/HLSL을 이용한 수묵화 셰이더의 3D 게임 적용. 한국컴퓨터게임학회논문지, (7), 16-22

MLA

김성수(Sung Soo Kim),김인우(In Woo Kim),이원형(Won Hyung Lee). "광원 효과와 GPU/HLSL을 이용한 수묵화 셰이더의 3D 게임 적용." 한국컴퓨터게임학회논문지, .7(2005): 16-22

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