학술논문
SURF 알고리즘을 이용한 3D 사용자 인터페이스 구현 및 개발
이용수 14
- 영문명
- Design and Implementation of 3D User-Interface using SURF Algorithm
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 정지성(Ji Seong Jeong) 박찬(Chan Park) 류관희(Kwan Hee Yoo)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제25권 1호, 127~134쪽, 전체 8쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2012.03.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
지금은 인터넷 통신의 대중화와 통신 기술의 발달로 멀티미디어 콘텐츠가 많이 개발되었다. 특히 비디오 게임에 대한 시장이 커지고 있다. 사용자의 몰입감을 향상시키기 위해 사용자와의 상호작용 기능을 지원하는 멀티미디어 콘텐츠가 지속적으로 증대되고 있다. 본 논문에서는 실세계에서 사용자의 움직임을 3D 위치 정보로 변환하여 얻을 수 있는 움직임 센싱 장치인 Microsoft의 Kinect[1]와 SURF 알고리즘[2]을 이용하여 3D 가상공간에서 3차원 오브젝트를 선택하여 변환할 수 있는 3D 사용자 인터페이스 시스템을 제안한다. 제안한 시스템을 사용을 통해 몰입감과 편리성이 증대되었음을 알았다.
영문 초록
Recently, a lot of multimedia content have been developed due to both enhancement of communication technology and popularization of internet communication. In order to improve user's immersion, multimedia content supporting user interaction are continuously increasing. In this paper, we propose 3D user-interface systems which can pick objects in 3D virtual space and then can transform them using SURF algorithm[2] and Kinect of Microsoft[1], which is a moving sensing device obtaining 3D positions information for the movements of users in real space. Experimental results show that the immersion as well as the convenience are increased.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련연구
Ⅲ. 3D 유저 인터페이스
Ⅳ. 시스템 구현 및 결과
Ⅴ. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- Face Mesh Compression Based on S-Octree for Game Characters
- 실시간 온라인 게임용 다계층 망에서 신속한 복구 메커니즘 제어 기법
- 조형요소에 기반한 게임 배경 패턴 그래픽의 명세와 검색
- 게임 오브젝트 Polygon Soup 모델의 근사화 및 보간을 위한 고속 병렬 GPU 적분형 MLS 연산
- 게임을 적용한 미디어 파사드 관련 사례 연구
- 동작 기반의 기능성게임: "Falling" 개발사례
- 깊이 카메라를 이용한 상지 운동 게임
- 암각화를 응용한 디지털콘텐츠로의 활용 효과에 대한 연구
- 다면시장에서의 HTML5 기술을 통한 캐주얼 게임 제작 방식에 관한 연구
- 게임 개발을 위한 사건의 인과 관계에 기반한 상황 표현
- 게임 캐릭터에 대한 특징 기반의 연필 렌더링
- 암각화를 응용한 3D 콘텐츠 제작에 관한 연구
- 색 감성 이론을 이용한 리듬게임 디자인
- 게임세계 이해를 위한 플레이어 캐릭터의 역할 분류
- 게임 개발에서 복합 행동에 기반한 에이전트의 행동 설계 및 구현
- 퍼즐 게임을 위한 폴리오미노 타일 생성 방법
- SURF 알고리즘을 이용한 3D 사용자 인터페이스 구현 및 개발
- 자폐성 장애인을 위한 기능성 모바일 앱 및 게임 제안서
- 스마트폰 게임을 위한 효과적인 체감형 조작 방법 연구
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
- 착용형 증강현실 기반 체험형 콘텐츠 연구
- 스마트미디어저널 Vol13, No.4 목차
- Incorporating BERT-based NLP and Transformer for An Ensemble Model and its Application to Personal Credit Prediction
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!