학술논문
다면시장에서의 HTML5 기술을 통한 캐주얼 게임 제작 방식에 관한 연구
이용수 10
- 영문명
- A Study on Casual Game Production Method through HTML5 Technology In the Multi-Market
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 최민석(Min Seok Choi) 최성욱(Sung Wook Choi)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제25권 1호, 143~150쪽, 전체 8쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2012.03.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
소셜네트워크의 대중화를 통해 다면시장의 중요성이 부각되고 있다. 특히 다면시장에서 제공하는 플랫폼을 이용하여 제작되고 있는 캐주얼 게임들은 매우 중요한 서비스이자 비즈니스 모델로 자리 잡아가고 있다. 현재 다면시장 플랫폼에서 제공되고 있는 대부분의 캐주얼 게임들은 플래시 기반으로 제작되어 서비스되고 있다. 하지만 요즘 많은 관심을 받고 있는 HTML5 기술을 다면시장 플랫폼에 활용할 수 있다면 현재 서비스되고 있는 캐주얼 게임의 효율성에 많은 도움이 될 수 있을 것이다. 따라서 본 논문에서는 현재 플래시 기반으로 제작된 대부분의 캐주얼 게임들을 HTML5 기술을 통하여 접근했을 때 어떠한 효율성을 얻을 수 있는지를 연구해 보고자 한다. 특히 플래시 기술들과 HTML5 기술을 각 접근분야에서 비교하여 살펴보았다.
영문 초록
The importance of multi-market is getting highlighted through the popularization of social network. Especially, the casual games being produced using the platform provided by the multi-market are very important services and setting position as business model. Most casual games currently being provided by the multi-market platform are serviced by being produced based on the flash. But if the HTML5 which is receiving a great deal of interest these days can be utilized in the multi-market platform, it could be very helpful for the efficiency of casual games that are currently in service. Accordingly, this paper tries to research on what kind of efficiency can be gained when most of the casual games currently produced based on the flash are approached through HTML5 technology. Especially, the flash technologies and HTML5 technology have been examined by comparing in each field of approach.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 고찰
Ⅲ. 기술적 배경
Ⅳ. HTML5를 이용한 게임 구현
Ⅴ. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- Face Mesh Compression Based on S-Octree for Game Characters
- 실시간 온라인 게임용 다계층 망에서 신속한 복구 메커니즘 제어 기법
- 조형요소에 기반한 게임 배경 패턴 그래픽의 명세와 검색
- 게임 오브젝트 Polygon Soup 모델의 근사화 및 보간을 위한 고속 병렬 GPU 적분형 MLS 연산
- 게임을 적용한 미디어 파사드 관련 사례 연구
- 동작 기반의 기능성게임: "Falling" 개발사례
- 깊이 카메라를 이용한 상지 운동 게임
- 암각화를 응용한 디지털콘텐츠로의 활용 효과에 대한 연구
- 다면시장에서의 HTML5 기술을 통한 캐주얼 게임 제작 방식에 관한 연구
- 게임 개발을 위한 사건의 인과 관계에 기반한 상황 표현
- 게임 캐릭터에 대한 특징 기반의 연필 렌더링
- 암각화를 응용한 3D 콘텐츠 제작에 관한 연구
- 색 감성 이론을 이용한 리듬게임 디자인
- 게임세계 이해를 위한 플레이어 캐릭터의 역할 분류
- 게임 개발에서 복합 행동에 기반한 에이전트의 행동 설계 및 구현
- 퍼즐 게임을 위한 폴리오미노 타일 생성 방법
- SURF 알고리즘을 이용한 3D 사용자 인터페이스 구현 및 개발
- 자폐성 장애인을 위한 기능성 모바일 앱 및 게임 제안서
- 스마트폰 게임을 위한 효과적인 체감형 조작 방법 연구
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
- 착용형 증강현실 기반 체험형 콘텐츠 연구
- 스마트미디어저널 Vol13, No.4 목차
- Incorporating BERT-based NLP and Transformer for An Ensemble Model and its Application to Personal Credit Prediction
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!