학술논문
동작 기반의 기능성게임: "Falling" 개발사례
이용수 9
- 영문명
- Development of Motion based Serious Game: "Falling" case study
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 임창주(C J Lim) 정성택(Sung Taek Chung) 임대운(Dae Woon Lim) 정윤근(Yun Guen Jeong)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제25권 1호, 117~125쪽, 전체 9쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2012.03.30
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국문 초록
본 논문에서는 사용자의 신체 평형능력 재활 및 향상 운동을 지루함 없이 재미있게 할 수 있도록 Physio-Feedback 시스템을 접목한 기능성 게임 콘텐츠('Falling')를 개발하였다. 이 게임은 가속도 센서라는 플랫폼의 특수성을 고려하여 개발하였으며, 심플한 그래픽 리소스와 간단하면서도 속도감 있는 레벨디자인을 통하여 짧은 시간 동안 최대의 운동효과를 기대할 수 있다. 향후 다양한 인터페이스로 플랫폼 확장(PC, 스마트TV)을 통하여 일반인을 대상으로 재미있게 운동을 할 수 있고 학습 기능이 가능한 콘텐츠를 개발하여 기능성 게임의 활용범위를 극대화 할 수 있다.
영문 초록
In this paper, we have developed a serious game using Physio-Feedback system in order to do rehabilitation training using a funny game. This game uses simple graphical resources and acceleration sensor with the uniqueness of a platform game for the maximum effect of the exercise. In the future, we will develop various contents that can extend the platform interface and can be have a lot of fun exercise and maximize the range of serious game contents.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 본론
Ⅳ. 결론
참고문헌
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- 동작 기반의 기능성게임: "Falling" 개발사례
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참고문헌
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