본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

한국 클레이 애니메이션 산업에 관한 연구

이용수 49

영문명
A Study on the Status of Clay-Animation Industry in Korea
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
박성원(Seong Won Park) 오덕신(Duk Shin Oh)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제24권 1호, 175~183쪽, 전체 9쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2011.03.30
4,000

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

전 세계적으로 애니메이션 시장은 지속적인 신장세를 보이고 있다. 문화 콘텐츠 산업에서 기대가 되는 것 중의 하나가 클레이 애니메이션 분야이다. 클레이 애니메이션은 게임, CF 및 영화 등 분야에서 사용되고 있다. 클레이 애니메이션 산업의 활성화를 위하여 첫째, 새로운 클레이 애니메이션 콘텐츠와 비즈니스 모델을 개발하여 수요를 창출해야 한다. 둘째, 게임 산업, 캐릭터 산업, 모바일 엔터테인먼트산업 등과의 연계를 통하여 원소스멀티유즈 모델을 체계적으로 수립해야 한다. 셋째, 해외 진출 확대를 위하여 해외 전시 참가 및 해외에 국산 창작 애니메이션 홍보 설명회를 개최해야 한다. 넷째, 대학(교)에서 산업의 요구를 충족시킬 수 있는 기획, 제작, 연출 및 유통을 포함하는 실제적인 교육 과정을 마련해야 한다. 다섯째, 현재 시행되고 있는 방송 총량제의 지속적인 개선을 통한 효율적인 운영이 필요하다. 여섯째, 클레이 애니메이션 제작과정에서 디지털 영상 제작기법을 도입해야 한다.

영문 초록

목차

요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 클레이 애니메이션
Ⅲ. 결론
참고문헌

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

박성원(Seong Won Park),오덕신(Duk Shin Oh). (2011).한국 클레이 애니메이션 산업에 관한 연구. 한국컴퓨터게임학회논문지, 24 (1), 175-183

MLA

박성원(Seong Won Park),오덕신(Duk Shin Oh). "한국 클레이 애니메이션 산업에 관한 연구." 한국컴퓨터게임학회논문지, 24.1(2011): 175-183

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제