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학술논문

가상공간에서 동작을 이용한 체감형 게임 인터페이스 설계

이용수 24

영문명
Designing physical game interfaces using gestures
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
이경미(Kyoung Mi Lee)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제24권 1호, 135~144쪽, 전체 10쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2011.03.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 논문에서는 가상공간에서 이루어진 체감형 게임과 상호작용하는 동작 인터페이스를 설계하기 위한 가이드라인 소개한다. 동작은 가상공간에서 가장 자연스럽고 유연한 인터페이스로 여겨지고 있다. 우선, 본 논문은 여러 참고문헌으로부터 동작의 정의, 기능, 분류에 대해 소개한다. 동작 인터페이스는 동작을 기존의 입력장치를 대체하는 것으로, 동작인식 기술 정도에 따라 충돌(Collision), 추적(Tracking), 인식(Recognition) 등으로 구분될 수 있다. 마지막으로, 체감형 동작 인터페이스를 설계하기 위한 시스템, 환경, 동작, 게임 사용자에 대한 가정을 제안하고, 이를 이용하여 개발된 체감형 줄넘기 게임 '신나게 폴짝'을 소개한다.

영문 초록

This paper introduces the guideline for designing a gestural interface which interacts with physical games in virtual spaces. The gesture is considered as the most natural and flexible interface in the virtual spaces. In this paper, we present the definition, functions, and classification of gestures from the bibliography. The gestural interface substitutes a keyboards and a mouse with the gesture, and according to the technical degree of recognition, it classifies with collision, tracking, and recognition. Finally, to design gestural interface, we propose assumptions of a system, environments, a gesture and a game user, and present a physical skipping game based on the assumptions.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 동작의 정의
Ⅲ. 동작 인터페이스
Ⅳ. 체감형 게임을 위한 동작 인터페이스
Ⅳ. 동작 인터페이스를 적용한 체감형 게임 : "신나게 폴짝"
Ⅴ. 결론
참고문헌

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APA

이경미(Kyoung Mi Lee). (2011).가상공간에서 동작을 이용한 체감형 게임 인터페이스 설계. 한국컴퓨터게임학회논문지, 24 (1), 135-144

MLA

이경미(Kyoung Mi Lee). "가상공간에서 동작을 이용한 체감형 게임 인터페이스 설계." 한국컴퓨터게임학회논문지, 24.1(2011): 135-144

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