학술논문
가상공간에서 동작을 이용한 체감형 게임 인터페이스 설계
이용수 24
- 영문명
- Designing physical game interfaces using gestures
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 이경미(Kyoung Mi Lee)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제24권 1호, 135~144쪽, 전체 10쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2011.03.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
본 논문에서는 가상공간에서 이루어진 체감형 게임과 상호작용하는 동작 인터페이스를 설계하기 위한 가이드라인 소개한다. 동작은 가상공간에서 가장 자연스럽고 유연한 인터페이스로 여겨지고 있다. 우선, 본 논문은 여러 참고문헌으로부터 동작의 정의, 기능, 분류에 대해 소개한다. 동작 인터페이스는 동작을 기존의 입력장치를 대체하는 것으로, 동작인식 기술 정도에 따라 충돌(Collision), 추적(Tracking), 인식(Recognition) 등으로 구분될 수 있다. 마지막으로, 체감형 동작 인터페이스를 설계하기 위한 시스템, 환경, 동작, 게임 사용자에 대한 가정을 제안하고, 이를 이용하여 개발된 체감형 줄넘기 게임 '신나게 폴짝'을 소개한다.
영문 초록
This paper introduces the guideline for designing a gestural interface which interacts with physical games in virtual spaces. The gesture is considered as the most natural and flexible interface in the virtual spaces. In this paper, we present the definition, functions, and classification of gestures from the bibliography. The gestural interface substitutes a keyboards and a mouse with the gesture, and according to the technical degree of recognition, it classifies with collision, tracking, and recognition. Finally, to design gestural interface, we propose assumptions of a system, environments, a gesture and a game user, and present a physical skipping game based on the assumptions.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 동작의 정의
Ⅲ. 동작 인터페이스
Ⅳ. 체감형 게임을 위한 동작 인터페이스
Ⅳ. 동작 인터페이스를 적용한 체감형 게임 : "신나게 폴짝"
Ⅴ. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 멀티 마커 인식 기술을 이용한 인터렉티브 게임 인터페이스 시스템
- 3D 콘텐츠 제어를 위한 주시선 추적 인터페이스 기술 개발
- MMORPG 게임의 부가적 설계요인이 게임의 충성도와 몰입도에 미치는 영향
- 양안식 3D 동역학 교육용 시뮬레이션 시스템 설계 및 구현
- 차량네트워크(VANET)의 모바일 게임에서 비트맵을 기반으로 한 브로드캐스트 메시지 제어 기법
- 국내 소셜 게임 시장 전망
- 한국 클레이 애니메이션 산업에 관한 연구
- 다양한 휴대전화간의 근거리 무선 통신을 위한 WIPI 기반의 외부 블루투스 장치 및 라이브러리 설계
- 음악특징 추출을 이용한 리듬게임 자동 맵 디자인
- 은닉객체를 이용한 전통놀이 융합 기능성 게임 개발
- Multi-view virtual 카메라를 이용한 중첩현상의 효율적 3D 게임그래픽 표현기법
- 소셜 네트워크 게임(Social Network Games)의 사회적 플레이에 관한 연구
- 에듀게임 구매 결정 의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
- 가상공간에서 동작을 이용한 체감형 게임 인터페이스 설계
- 저연령층의 악력 증진을 위한 게임 개발
- Massively multiplayer online role-playing game Analysis
- 게임 기능성 효과 분류 및 측정항목 도출에 관한 연구
- AND/OR 그래프와 불식을 이용한 동적 게임 맵 테스트베드 생성기법
- 증강 현실 기술을 이용한 보드 게임 설계 및 구현
- 감성 캐릭터 표현을 위한 iOS 기반의 게임 프레임워크 설계 및 구현
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
더보기최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!