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학술논문

저연령층의 악력 증진을 위한 게임 개발

이용수 44

영문명
Development of Serious Game using Dynamometer for Child
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
임창주(C J Lim) 정성택(S T Chung) 현승철(Seung cheal Hyun)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제24권 1호, 5~12쪽, 전체 8쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2011.03.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 논문에서는 저연령층 어린이들의 뇌 운동중추에 대한 효과적인 훈련방법으로 악력계 제어 시스템을 이용한 게임을 개발하였다. 키보드나 마우스와 같은 기존의 인터페이스 방식과는 달리 악력계를 사용하여 측정되는 악력수치에 의해 게임을 플레이하는 것으로, 악력의 등척성, 등장성 훈련을 할 수 있게 하였다. 또 단순히 반복적인 악력훈련으로 인한 피로감이나 훈련에 대한 흥미가 떨어지는 것을 4가지 미니게임과 교육적인 콘텐츠를 제공함으로써 체계적인 악력 훈련 및 교육적인 기능성 게임에 대한 새로운 모델을 제시하였다.

영문 초록

In this paper, we developed a serious game using Hand-Grip system to train the motor center of children. Compared to the existing interfaces, this serious game measures user's hand grip data that can be used to isometric and/or isotonic training game contents. The game system composed of 4 mini game contents propose a new model for educational serious game for children.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구 배경
Ⅲ. 악력 증진을 위한 악력계 소개 및 게임 개발
Ⅳ. 결론
참고문헌

키워드

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APA

임창주(C J Lim),정성택(S T Chung),현승철(Seung cheal Hyun). (2011).저연령층의 악력 증진을 위한 게임 개발. 한국컴퓨터게임학회논문지, 24 (1), 5-12

MLA

임창주(C J Lim),정성택(S T Chung),현승철(Seung cheal Hyun). "저연령층의 악력 증진을 위한 게임 개발." 한국컴퓨터게임학회논문지, 24.1(2011): 5-12

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