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학술논문

감성 캐릭터 표현을 위한 iOS 기반의 게임 프레임워크 설계 및 구현

이용수 2

영문명
Design and Implementation of the iOS-based Game Framework for Emotional Character Expression
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
김민영(Min young Kim) 박경신(Kyoung Shin Park) 조용주(Yong joo Cho)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제24권 1호, 63~72쪽, 전체 10쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2011.03.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 논문은 감성 캐릭터라 불리는 3차원 모델을 모바일 게임 콘텐츠에 삽입하여, 사용자의 감성 상태에 따라 게임 환경 및 감성 캐릭터의 시청각적 요소를 능동적으로 변화시키는 3차원 그래픽 콘텐츠 개발을 위한 iOS 기반 프레임워크 기술에 관해 설명한다. 본 프레임워크에서는 사용자의 생체 신호를 분석하여 9가지의 감성 상태로 분류한 후에 그에 따라 감성 캐릭터를 변화시킬 수 있도록 한다. 이 기술은 감성 모바일 콘텐츠의 개발과 콘텐츠의 시청각적 요소의 변화가 사용자 감성에 미치는 영향을 분석하는 연구 등에 활용될 수 있다. 본문에서는 개발된 프레임워크 기술의 설계 및 구현 내용과 이를 기반으로 구현된 모바일 감성 콘텐츠와 두 개의 게임에 대해서 설명한다.

영문 초록

This paper describes an iOS-based framework technology that supports constructing three dimensional graphics contents that can actively alter the visual elements of the gaming environments based on the user's emotion. The contents built with the framework allows users to inject their own 3d character models called emotional characters into the gaming environments and change the visual representations of the characters as their emotional states varies. This framework distinguishes nine different emotional states by analyzing the user's physiological signals and shows the emotional states through the emotional characters. This technology can be used for the research that studies how changes in visual and aural elements of the contents would affect the user's emotional states. In this paper, the design and implementation of the new framework will be discussed. A 3D mobile content as well as a couple of games developed with the framework will also be described.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 감성 캐릭터 표현 게임 플랫폼 설계 및 구현
Ⅳ. 프레임워크 기술을 활용한 감성 모바일 콘텐츠
Ⅴ. 결론 및 향후 연구 방향
참고문헌

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APA

김민영(Min young Kim),박경신(Kyoung Shin Park),조용주(Yong joo Cho). (2011).감성 캐릭터 표현을 위한 iOS 기반의 게임 프레임워크 설계 및 구현. 한국컴퓨터게임학회논문지, 24 (1), 63-72

MLA

김민영(Min young Kim),박경신(Kyoung Shin Park),조용주(Yong joo Cho). "감성 캐릭터 표현을 위한 iOS 기반의 게임 프레임워크 설계 및 구현." 한국컴퓨터게임학회논문지, 24.1(2011): 63-72

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