학술논문
우리는 컴퓨터 게임 속에서 살게 될 것인가?
이용수 56
- 영문명
- Are we going to live in a computer game?
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 이강혁(Kang Hyuk Lee)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제22호, 101~107쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2010.09.30
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국문 초록
컴퓨터 기술의 비약적 발전으로 현실세계의 모습을 점점 더 충실하게 구현하고 있는 컴퓨터 게임은 우리로 하여금게임의 궁극적인 미래모습은 어떤 것이 될 것인가에 대해 생각하게 한다. 지수함수적으로 증가하고 있는 컴퓨터 기술의 발전 속도를 고려할 때 컴퓨터 게임과 현실세계와의 차별성은 머지않아 사라질 지도 모른다. 본 논문은 컴퓨터 게임환경의 관점에서 영화 매트릭스에서 제시된 수준의 컴퓨터 시뮬레이션 또는 가상현실의 문제를 다룬다. 논의를 전개함에 있어 먼저 미래의 일어날 컴퓨터 게임의 진화과정을 전망하고, 이와 관련하여 Bostrom의 "시뮬레이션 논쟁"에대한 비판적 논점을 제시한다. 시뮬레이션 논쟁에서 가정하는 자질독립(substrate-independence) 가설의 문제점을 지적하며, Bostrom의 조상-시뮬레이션과 관련된 세 명제에 대해 대안 명제를 제안하고 그 함의를 고찰한다.
영문 초록
Computer games have been evolving into something more immersive and realistic, which leads us to ponder upon what they eventually would be like. Considering the pace of technological advancement that grows exponentially, computer games may soon be no different from our reality. This paper addresses the issue of computer simulation (or virtual reality) at the level of one presented in the movie "The Matrix" from the perspective of the future gaming environment. In so doing, the future of computer games are envisaged, and in relation to it, the so-called 'Simulation Argument' is critically reviewed. We argue that it is dangerously ungrounded, following Bostrom's substrate-independence hypothesis on human consciousness, to simply take some sort of virtual reality to be our future reality. As an alternative to Bostrom's tripartite propositions, the new quadripartite disjoint propositions are proposed and their implications are discussed.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Future of Computer Games
Ⅲ. Simulation Argument Revisited
Ⅳ. Concluding Remarks
References
키워드
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