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학술논문

리눅스 네트워크 게임 서버를 위한 프로세스간 통신 모델에 대한 연구

이용수 14

영문명
A Study of Inter-Process Communication based on Process Model for Linux Network Game Server
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
배재환(Jae Hwan Bae)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제10호, 5~12쪽, 전체 8쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2007.06.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

네트워크 게임을 위한 다중 접속 서버 구현 방법에는 다양한 방법이 있다. 하지만 서버에서 생성된 프로세스들은 독립된 메모리 영역을 지니기 때문에 지금까지 구현 되어온 멀티프로세스 서버의 경우에는 프로세스간에 데이터를 주 고 받을 수 없다는 단점이 있다. 그래서 본 논문에서는 게임 서버의 프로세스를 시스템 레벨에서 프로세스간 통신을 가능하게 하는 방법을 리눅스 서버를 이용해서 설계 제안 하고자 한다. 나아가서는 간단한 예제 게임을 제작해 보고자 한다.

영문 초록

목차

요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임 서버 구조
Ⅲ. 다중 접속 서버의 구현 방법
Ⅳ. 프로세스간 통신
Ⅴ. 결론
참고문헌

키워드

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APA

배재환(Jae Hwan Bae). (2007).리눅스 네트워크 게임 서버를 위한 프로세스간 통신 모델에 대한 연구. 한국컴퓨터게임학회논문지, (10), 5-12

MLA

배재환(Jae Hwan Bae). "리눅스 네트워크 게임 서버를 위한 프로세스간 통신 모델에 대한 연구." 한국컴퓨터게임학회논문지, .10(2007): 5-12

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