학술논문
리눅스 네트워크 게임 서버를 위한 프로세스간 통신 모델에 대한 연구
이용수 14
- 영문명
- A Study of Inter-Process Communication based on Process Model for Linux Network Game Server
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 배재환(Jae Hwan Bae)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제10호, 5~12쪽, 전체 8쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2007.06.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

국문 초록
네트워크 게임을 위한 다중 접속 서버 구현 방법에는 다양한 방법이 있다. 하지만 서버에서 생성된 프로세스들은 독립된 메모리 영역을 지니기 때문에 지금까지 구현 되어온 멀티프로세스 서버의 경우에는 프로세스간에 데이터를 주 고 받을 수 없다는 단점이 있다. 그래서 본 논문에서는 게임 서버의 프로세스를 시스템 레벨에서 프로세스간 통신을 가능하게 하는 방법을 리눅스 서버를 이용해서 설계 제안 하고자 한다. 나아가서는 간단한 예제 게임을 제작해 보고자 한다.
영문 초록
목차
요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임 서버 구조
Ⅲ. 다중 접속 서버의 구현 방법
Ⅳ. 프로세스간 통신
Ⅴ. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 청소년 전자게임 문화 현황의 분석과 문화콘텐츠 인프라 구축
- 이동통신 이용상황에 따른 일상경험 웰빙수준 분석
- 카메라 절두체를 기반으로 한 실시간 바다 렌더링
- 리눅스 네트워크 게임 서버를 위한 프로세스간 통신 모델에 대한 연구
- 인터넷 환경에서의 청소년 일탈 행태 영향요인
- The Effect of Internet Use on Political Participation
- 디지털영상 발전에 따른 애니메이션 제작에 관한 연구
- 품질모델에 기반한 온라인 게임의 정량적 품질평가
- 매체 특성에 따른 RPG 개념 변화 연구
- FFT 기반에 의한 영상 디자인 표현에 관한 연구
- 타이쿤 모바일 게임의 동향 분석 및 개선 방안에 대한 연구
- Information Communication Information System Policy Analysis
참고문헌
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!
