학술논문
MOBA 게임 캐릭터의 기호적 특성에 따른 플레이 양상 분석
이용수 213
- 영문명
- Analysis of play aspect according to the semiotic features of MOBA game characters
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 류철균(Chul Gyun Lyou) 김정연(Jeong yeon Kim) 박미리(Mi ri Park)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제28권 3호, 65~72쪽, 전체 8쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2015.09.30
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국문 초록
영문 초록
Digital games are conducted by the interaction between players and characters. Even if it’s same in the MOBA games, the characters in these games are not the ones which players can bring themselves in. But they do occur player’s semiotic process by controlling them. To prove this hypothesis, this study analyzes the correlation between MOBA game player and game character based on the player’s consumption behavior. The two MOBA games, League of Legends and Heroes of the Storm have been selected for the study, by the reason of semiotic difference between the characters. As focusing on the particular structures of MOBA games, this study can confirm the characteristic of this game genre.
목차
1. 서론
2. MOBA 게임에 나타난 캐릭터의 기호적 특성
3. 캐릭터의 기호적 특성에 따른 플레이 양상
4. 결 론
감사의 글
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