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학술논문

디지털 영상매체와 게임 콘텐츠를 활용한 상호문화교육 교수-학습 프로그램 개발의 필요성에 대한 이론적 검토

이용수 62

영문명
Theoretical Review of Needs for the Development of Teaching and Learning Program of Intercultural Education Utilizing Digital Image Media and Game Contents
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
진상범(Sang Bum Chin) 김형민(Hyeong Min Kim)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제27권 1호, 9~17쪽, 전체 9쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2014.03.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

This paper is an advanced work for the follow-up study 'Development of Teaching and Learning Programs of Intercultural Education in Universities Utilizing German and French Commercial Movies'. Before developing teaching and learning programs of intercultural education for undergraduates utilizing movies as one of the most typical digital image media in modern times, we try to review theoretical the utilizability of digital image media and game contents as very efficient tools of intercultural teaching and learning program. The breakthrough of digital information and communication technology, and the digital revolution leading to a paradigm shift in the history of mankind make the 21th century be called 'knowledge and information age'. The integrated and interactive communication way based on the development of digital technology has a great effect on recognition way, recognition pattern and recognition process of contemporary people. In addition, it is also changing human recognition per se. First of all, digital image media have caused not only the remarkable change of social and cultural environment, but also a revolutionary change of educational field. The digital image media are thought of as one of the most efficient communication media which can satisfy optical desires of humankind and realize multilateral and sympathetic interchanges utilizing other sense organs. Therefore, the digital image media are anticipated to be a very efficient tool of teaching and learning program. Through this theoretical review we try to emphasize the needs for the development of teaching and learning program of intercultural education utilizing digital image media and game contents.

목차

1. 들어가는 말
2. 다문화교육과 상호문화교육
3. 상호문화교육의 교수-학습 프로그램 개발에 있어 디지털 영상매체와 게임 콘텐츠의 효율성
4. 나아가는 말
감사의 글
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APA

진상범(Sang Bum Chin),김형민(Hyeong Min Kim). (2014).디지털 영상매체와 게임 콘텐츠를 활용한 상호문화교육 교수-학습 프로그램 개발의 필요성에 대한 이론적 검토. 한국컴퓨터게임학회논문지, 27 (1), 9-17

MLA

진상범(Sang Bum Chin),김형민(Hyeong Min Kim). "디지털 영상매체와 게임 콘텐츠를 활용한 상호문화교육 교수-학습 프로그램 개발의 필요성에 대한 이론적 검토." 한국컴퓨터게임학회논문지, 27.1(2014): 9-17

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