학술논문
게이미피케이션 사례분석을 통한 효과적 개발방향 연구
이용수 342
- 영문명
- A Research on the Effective Development of Gamification through Case Study
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 이혜림(Hye Lim Lee) 우정현(Jung Hyun Woo) 박만수(Man Su Park) 이대영(Dae Young Lee) 정의준(Eui Jun Jeong)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제27권 1호, 141~151쪽, 전체 11쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2014.03.30
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국문 초록
영문 초록
In this paper, we proposed some direction to effective development of gamification. To achieve this purpose, we performed an extensive literature review. Based on game mechanics and game dynamics, we analyzed 145cases for both domestic sites(15 cases) and international sites(130 cases) by keyword search methods. Results showed that the successful cases(n=32) applied more features of game mechanics and game dynamics in various ways. Through this, we tried to build up categorization of gamification, the major applications of gamification can be converged into five primary areas: public policy, medical welfare, education, environmental protection and corporation. Finally, we discussed about implications of using gamification for future direction.
목차
1. 서론
2. 게이미피케이션 현황과 개념
3. 게이미피케이션 사례 분석
4. 게이미피케이션 사례분석 함의
5. 결론 및 제언
참고사항
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