학술논문
모바일 게임을 위한 증강현실에서의 재조명 방법
이용수 26
- 영문명
- Dynamic Relighting in Augmented Reality for Mobile Game
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 손원영(Won young Son) 홍현기(Hyun ki Hong)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제23호, 159~164쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2010.12.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
기존의 증강현실 연구는 카메라 움직임 등을 고려해 가상의 영상을 합성하는 기술이 주로 개발되었다. 그러나 이 과정에서 주변의 조명 환경을 고려하면 보다 자연스러운 합성 장면을 표현할 수 있다. 본 논문에서는 보정된 전방향(omni-directional) 영상에서 래디언스(radiance)를 계산하여 주변 환경에 존재하는 조명 정보를 설정해 자연스러운 합성영상을 렌더링하는 방법이 제안된다. 주변 조명환경을 실시간으로 해석하는 조명 서버와 실제 증강현실 클라이언트 단말기간의 무선 네트워킹을 통해 실시간으로 자연 조명을 반영한다. 제안된 시스템은 효율적인 조명 해석과정과 적은 네트워크 데이터 전송량 등의 장점이 있으며, 스마트 폰을 이용한 모바일 게임 등에 적용할 수 있다.
영문 초록
Most of previous Augmented Reality (AR) techniques mainly dealt with camera tracking and augmented scene generation. However, using illumination environment enables us to make more realistic rendering images. This paper presents a novel system that performs dynamic relighting in AR application. The rendering server obtains the location and intensity of the environmental light sources from the calibrated omni-directional image, which is transferrer to the AR client machine like smartphone on wireless network. The experimental results show that the proposed system can generate a realistic composition scene and reflect the changing illuminations for mobile games.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 기존 연구
Ⅲ. 제안된 방법
Ⅳ. 실험결과
Ⅴ. 결 론
참 고 문 헌
키워드
해당간행물 수록 논문
-
패치유형 및 이용자특성에 따른 온라인게임 서비스 방안에 관한 연구
- 학습 시스템을 이용한 게임 에이전트의 성능 분석 및 구현
- 다중 사용자의 유연하고 협력적인 게임플레이를 지원하는 테이블탑 타일드 디스플레이 프레임워크
- 스마트폰을 인터페이스로 활용한 다중 사용자 타일드 디스플레이 게임 설계 및 구현
- 생체신호를 이용한 게임 입력 장치 개발
- 아이폰 기반 실시간 회화적 렌더링 시스템 개발
- 게임 스토리텔링의 미래
- MMORPG에서 봇(BOT)이 온라인 게임에 미치는 영향에 관한 연구
- 체감형 게임에서 ‘체화된 경험’의 의미에 대한 고찰
- 멀티미디어 콘텐츠 檢索및 管理가 可能한 PVR 開發
- RIA 기술을 이용한 영상처리 시스템 구축
- 게임 캐릭터의 사실적인 연필 렌더링 기법
- 사운드를 이용한 인터랙티브 게임아트 구현
- 지역기반 엔터테인먼트 분야(LBE) “스토리텔링 게임”의 설계와 구현
- 델파이 및 AHP를 이용한 온라인 게임기업의 정성적 평가요소에 관한 연구
- 높이맵 기반의 삼차원 지형 맵 에디터 구현
- 가상현실을 이용한 화재진압연습용 기능성게임 디자인에 대한 연구
- 모바일 게임을 위한 카메라 및 가속도 센서 기반 증강현실
- 내추럴 3D 제스처 인터페이스 기반 게임의 사용성 평가
- 가정의 심리적 환경과 대인관계기술이 청소년 인터넷 게임중독에 미치는 영향
- 대형 다중 디스프레이 환경의 공간 포인팅 인터랙션
- 위치기반게임에서 신속한 게임대상탐색을 위한 공간객체 압축기법
- 영어 학습을 위한 컴퓨터 카드 게임 개발에 관한 연구
- 의료용 기능성 게임을 위한 게임 설계 전략
- 이미지 중첩을 통한 실시간 포토 콜라주 생성에 대한 연구
- 심전도를 이용한 바이오피드백 기능성 게임 설계
- 구면 타일링을 통한 지뢰 찾기 변형 게임의 설계와 구현
- 전통악기를 활용한 체험형 아케이드 비트게임 구현
- 캐릭터 애니메이션의 데이터 교환 형식
- 아동의 컴퓨터 게임 중독에 미치는 영향
- 모바일 게임을 위한 증강현실에서의 재조명 방법
- 청소년의 MMORPG 이용 수준과 자기성취 및 대인관계에 대한 연구
- 소셜 네트워크 게임(SNG)의 사용자 정체성 연구
- Creativity of Language based Design Generation of Game Graphic
- 인간의 감성을 반영한 아이폰 기반의 3차원 미로 게임
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
- 착용형 증강현실 기반 체험형 콘텐츠 연구
- 스마트미디어저널 Vol13, No.4 목차
- Incorporating BERT-based NLP and Transformer for An Ensemble Model and its Application to Personal Credit Prediction
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!