학술논문
한국 3D산업 발전배경에 관한 연구
이용수 11
- 영문명
- A Study about the development background of Korean 3D Industry
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 김현조(Hyun jo Kim) 이중호(Jung ho Lee)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제15호, 35~41쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2008.12.30
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국문 초록
국내의 3D산업은 짧은 역사에 비해 빠른 성장을 거듭하고 있다. 특히 TV애니메이션을 위주로 한 다양한 장르의 3D애니메이션은 미국이나 유럽을 비롯한 해외에서 많은 호평을 받고 있으며, 캐릭터산업으로 이어져 수출을 주도하고 있다. 이러한 성장의 배경에는 창작품 위주의 제작방식, 국내의 제작인프라 구축, 국가의 정책적 지원 등을 이야기할 수 있다. 이러한 요인들은 국내 3D산업의 질적 양적 성장에 중요한 바탕이 되었다. 그리고 특히 중요한 것은 향후 몇 년의 시기는 추후 세계시장에서 일본의 2D애니메이션을 견재하여 해외 3D애니메이션 시장을 선점할 수 있는 중요한 시기임을 알아야 한다.
영문 초록
The nation's 3D industry is repeating fast growth compared to short history. In particular, 3D animation in diverse
genres of centering on TV animation, is being criticized very favorably abroad including America or Europe. It is linked to the character industry, thereby leading export. The background in this growth can be said to be spoken a production method of centering on creative work, implementing the nation's infra in production, and the nation's support for policy. These factors became the important foundation to qualitative and quantitative growth in domestic 3D industry. And, what is important especially is that there is necessity of knowing that the period in some years down the road is the era of being able to preoccupy overseas 3D animation market by checking Japan's 2D animation in the world market afterwards.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
Ⅲ. 결 론
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참고문헌
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