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학술논문

게임 마케팅 활용을 위한 데이터마이닝 도구의 설계 및 구현

이용수 53

영문명
Design and Implementation of the Game Marketing Data Mining Tool
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
이병엽(Byoung Yup Lee) 김성환(Seong Whan Kim)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제15호, 119~123쪽, 전체 5쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2008.12.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

대작게임의 범용화에 따라, 게임마케팅 및 게임평가에 대한 사용자 피드백들이 체계화된 데이터베이스에 저장이되고, 더불어 데이터베이스의 규모는 점점 커지고 있다. 데이터 마이닝은 방대한 자료의 분석을 통해, 그 속에 숨어있는 의미를 찾는 과정이다. 본 논문에서는 게임마케팅 활용시나리오에 따른 사용자지향 데이터 마이닝 도구인 XM-Tool/Miner의 개발을 대상으로 하고 있다. 개발된 XM-Tool/Miner은 문제 중심적 마이닝 도구를 목표로 하였으며, 대표적인 마이닝 알고리즘을 적용하였고, 또한 사용의 편이성에 초점을 맞추었다. 더 나아가 데이터 마이닝 기법뿐만아니라 데이터의 샘플링과 성능향상을 통하여 방대한 데이터로부터 다양한 지식탐사가 가능해지고, 발견된 규칙 또는 지식의 유용성 측정을 통하여 대상마케팅 특성에 따라 효과적으로 반영되며 의사결정 및 CRM마케팅, 동향분석 및 예측 등에 유용한 정보를 추출하는 도구로 사용할 수 있다.

영문 초록

Recently, according to the development of computer technology, a large amount of game user's data have been stored in database. Using such data, decision makers extract the useful information to make a valuable plan with data mining. This paper proposes a design and implementation of the scenario-based data mining tool.

목차

Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 관련 연구
III. 게임마케팅 활용의 마이닝 도구 설계
IV. 게임마케팅 활용의 마이닝 도구 구현
V. 결 론
참고문헌

키워드

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APA

이병엽(Byoung Yup Lee),김성환(Seong Whan Kim). (2008).게임 마케팅 활용을 위한 데이터마이닝 도구의 설계 및 구현. 한국컴퓨터게임학회논문지, (15), 119-123

MLA

이병엽(Byoung Yup Lee),김성환(Seong Whan Kim). "게임 마케팅 활용을 위한 데이터마이닝 도구의 설계 및 구현." 한국컴퓨터게임학회논문지, .15(2008): 119-123

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