학술논문
LED-bar: 대형화면용 게임을 위한 인터랙션 툴
이용수 16
- 영문명
- LED-bar: An Interaction Tool for Large Display Games
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 박준석(Joon suk Park) 박준(Jun Park)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제15호, 49~54쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2008.12.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
이 연구에서 우리는 대형 디스플레이용 게임을 위한 인터랙션 시스템인 LED-bar를 제안한다. LED-bar는 LED 막대를 이용한 포인팅 시스템으로 게임 상에서 기본이 되는 포인팅, 선택, 이동 등의 인터랙션을 제공한다. 기존의 포인팅 장치들과는 달리 LED-bar는 대형화면에서 절대적인 포인팅 위치를 제공하여 사용자가 느끼는 포인팅 위치와 실제 포인팅 위치를 일치시킬 수 있다는 장점이 있다. 원격 협업 환경에서 원격지의 사용자나 현장의 사용자가 동일한 포인팅 정보를 얻을 수 있게 해준다. 제안하는 LED-bar 시스템은 적외선 필터를 씌운 두 대 이상의 카메라와 적외선 LED가 내장된 반투명 파이프를 이용하여 조명 환경의 변화에 덜 민감하도록 구성되었다. LED-bar는 대형 디스플레이에서 게임할 때, 사용자가 포인팅하는 절대 위치를 계산하여 알려주어 사용자가 직관적으로 포인팅하거나 슈팅할 수 있게 해 준다. 뿐 아니라 사용자의 위치도 계산하여 다중사용자 게임에서 서로 타 사용자의 위치가 어디인지를 파악할 수 있게 하는 장점이 있다.
영문 초록
This paper presents an LED-bar based pointing and interaction tool which may be used for large display games to point at a specific location on the display screen and pick items. Different from previous pointing tools, LED-bar provides absolute pointing location on a large display screen. Proposed LED-bar is based on infrared LEDs that are placed in a translucent bar shape pipe. For robust detection under illumination changes, cameras with IR filters were used for infrared LED-bar detection. For computing pointing locations on the screen, pointing devices’ orientation as well as location was estimated using two or more calibrated cameras. LED-bar is an inexpensive, eye-safe, and intuitive interaction tool that may be used for most non-desktop games. Using LED-bar, user's location as well as the pointing direction is computed. Computed user's location may be used for collaboration in multi-user games.
목차
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. LED-bar System
Ⅲ. Camera Calibration
Ⅳ. LED-bar tracking
Ⅴ. Experiments and Results
Ⅵ. Conclusions
Reference
해당간행물 수록 논문
- 기하학 특성을 반영한 측지거리 계층적 메쉬 분할
- MMOG를 위한 DHT 기반 멀티캐스트 기법
- 게임 마케팅 활용을 위한 데이터마이닝 도구의 설계 및 구현
- 스토리보드 시뮬레이터를 이용한 MMORPG 기획 활용 방안 연구
- 몰입형 게임 제작을 위한 적응적인 배경 영상 보정을 이용한 비디오 모션 추출
- 게임 플레이어 인터페이스 선호도 학습 이론
- 온라인 게임의 내부 형평성 연구
- 효과적인 3D애니메이션 작업을 위한 동영상 코덱 연구
- 휴리스틱 세력 함수를 이용한 바둑 사활 문제의 눈모양 분석
- 인터넷게임 동기에 있어서 사교성과 공격성이 청소년의 대인관계에 미치는 영향: 애착을 조절변인으로
- 한국 3D산업 발전배경에 관한 연구
- 게임 AI 객체의 감성적 행동 모델링
- 리눅스 서버 기반 게임 설계 소프트웨어 구현에 관한 연구
- 한국과 유럽의 애니메이션지원정책 비교분석 연구
- XNA Studio를 이용한 게임 제작 연구
- 게임 이용 및 평가에 의한 재이용 의도에 미치는 요인에 관한 연구
- 피지컬 로봇을 이용한 예술 작품 구현 환경 연구
- 가변적 밀도를 적용한 LOD(Level-of-Detail)기반의 유향상자 충돌성능 향상
- 뇌졸중 환자를 위한 재활 훈련 기능성 게임 디자인 연구
- 게임 캐릭터의 성격 부여를 통한 네러티브 확장 방안
- 게임내 광고의 효과성: 게임내 배너 및 빌보드 광고사례 연구
- 캐릭터 시뮬레이션에 근거한 가상 물고기 떼의 집단행동심리
- 일인칭 슈팅게임에서 저속 발사체의 네트워크 지연 보정방법
- LED-bar: 대형화면용 게임을 위한 인터랙션 툴
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 광역 대중교통 접근성 향상이 관광 및 지역경제 활성화에 미치는 효과 분석
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
- 스마트미디어저널 Vol13, No.11 목차
- YOLO 모델별 독성 해양 생물 탐지 성능 비교 및 스마트 수산 기술 적용 가능성 탐색
- 무인자동 양식어류 급이공급 시스템 개발 및 검증
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!