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LED-bar: 대형화면용 게임을 위한 인터랙션 툴

이용수 16

영문명
LED-bar: An Interaction Tool for Large Display Games
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
박준석(Joon suk Park) 박준(Jun Park)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제15호, 49~54쪽, 전체 6쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2008.12.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

이 연구에서 우리는 대형 디스플레이용 게임을 위한 인터랙션 시스템인 LED-bar를 제안한다. LED-bar는 LED 막대를 이용한 포인팅 시스템으로 게임 상에서 기본이 되는 포인팅, 선택, 이동 등의 인터랙션을 제공한다. 기존의 포인팅 장치들과는 달리 LED-bar는 대형화면에서 절대적인 포인팅 위치를 제공하여 사용자가 느끼는 포인팅 위치와 실제 포인팅 위치를 일치시킬 수 있다는 장점이 있다. 원격 협업 환경에서 원격지의 사용자나 현장의 사용자가 동일한 포인팅 정보를 얻을 수 있게 해준다. 제안하는 LED-bar 시스템은 적외선 필터를 씌운 두 대 이상의 카메라와 적외선 LED가 내장된 반투명 파이프를 이용하여 조명 환경의 변화에 덜 민감하도록 구성되었다. LED-bar는 대형 디스플레이에서 게임할 때, 사용자가 포인팅하는 절대 위치를 계산하여 알려주어 사용자가 직관적으로 포인팅하거나 슈팅할 수 있게 해 준다. 뿐 아니라 사용자의 위치도 계산하여 다중사용자 게임에서 서로 타 사용자의 위치가 어디인지를 파악할 수 있게 하는 장점이 있다.

영문 초록

This paper presents an LED-bar based pointing and interaction tool which may be used for large display games to point at a specific location on the display screen and pick items. Different from previous pointing tools, LED-bar provides absolute pointing location on a large display screen. Proposed LED-bar is based on infrared LEDs that are placed in a translucent bar shape pipe. For robust detection under illumination changes, cameras with IR filters were used for infrared LED-bar detection. For computing pointing locations on the screen, pointing devices’ orientation as well as location was estimated using two or more calibrated cameras. LED-bar is an inexpensive, eye-safe, and intuitive interaction tool that may be used for most non-desktop games. Using LED-bar, user's location as well as the pointing direction is computed. Computed user's location may be used for collaboration in multi-user games.

목차

Ⅰ. Introduction
Ⅱ. LED-bar System
Ⅲ. Camera Calibration
Ⅳ. LED-bar tracking
Ⅴ. Experiments and Results
Ⅵ. Conclusions
Reference

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APA

박준석(Joon suk Park),박준(Jun Park). (2008).LED-bar: 대형화면용 게임을 위한 인터랙션 툴. 한국컴퓨터게임학회논문지, (15), 49-54

MLA

박준석(Joon suk Park),박준(Jun Park). "LED-bar: 대형화면용 게임을 위한 인터랙션 툴." 한국컴퓨터게임학회논문지, .15(2008): 49-54

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