학술논문
한국 컴퓨터 게임의 현황과 게임메뉴 시뮬레이션의 설계
이용수 72
- 영문명
- Present Conditions of Korea Computer Game & The Design of Game Menu Simulation
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 이창조(Chang Jo LEE)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제1호, 90~101쪽, 전체 12쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2002.10.30
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국문 초록
게임산업은 컴퓨터와 정보통신기술의 발전에 힘입어 급격한 성장을 거듭해 왔고 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어 산업의 중심을 차지하면서 그 성장이 가속화되고 있다. 특히 게임산업은 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 고부가가치 산업이나 최근 엔터테인먼트 산업적 요소를 강하게 형성함에따라 제작비용이 대단히 높아지고 있다. 각 게임 제품의 라이프사이클이 짧고, 게임의 차별성과 완성도에 따라 사용자의 만족도가 달라지기에 수요를 확신할 수 없다는 단점을 가지고도 있다. 본 논문에서는 컴퓨터게임의 현황과 게임의 장르에 관한 연구를 해 보았으며 또한 파워빌더를 이용하여 컴퓨터 게임메뉴를 설계해보았다. 게임산업은 게임산업 자체뿐 아니라 만화, 애니메이션, 디저털 영화, 방송, 인터넷 및 네트워크, 음악산업, 캐릭터산업 등과 같은 주변학문들과 접목해 다양한 부가가치 및 파생상품을 창출할 수 있는 시너지 효과가
있다.
영문 초록
In this paper, Computer Games is still going strong. We are still making incremental improvements to the computer game, mobile game, but it seems to have settled into a fairly standard version and layout. Many games have passed through our life over the past couple of years. A number of the best have been written about in these games. Unfortunately there are too many games and too little time, and make some hard choices about what games actually play regularly. This is obviously a very personal list of favorite games, and change fairly regularly as new games rotate in and old games are given a rest for a while. Therefore, a game has to have, above all, interesting tactics and strategy, but also we like originality and simplicity. There is also a certain quality that is very difficult to define that makes some games beautiful. At last in this issue we return to mobile oriented games. This paper will discuss Present Conditions of Korea Computer Game in terms of the different games, components, and Design of Computer Game Menu Simulation based on 4GL, PowerBuilder 7.0.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 국내 컴퓨터 게임의 현황
Ⅲ. 장르별로 본 게임
Ⅳ. 게임의 동향
Ⅴ. 게임메뉴의 설계 및 미래의 게임방향
Ⅵ. 결 론
참 고 문 헌
키워드
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참고문헌
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