학술논문
온라인 게임용 하이브리드 클라이언트 서버 시스템의 설계
이용수 9
- 영문명
- A Design of Hybrid Client Server System for On-Line Game
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 선영범(Young Bum Sun) 안미선(Mi Sun An) 김태용(Tae Yong Kim) 이원형(Won Hyung Lee)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제1호, 44~50쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2002.10.30
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국문 초록
본 논문은 클라이언트가 서버에 거의 의존하지 않고 클라이언트간의 정보교류를 통해 온라인게임을 즐길 수 있는 하이브리드 클라이언트 서버 시스템(Hybrid Client Server System)을 제안한다. 이 제안된 시스템은 기존의 서버에 의존하여 메시지를 송/수신 하던 방법을 탈피하여 정보 갱신 및 저장의 경우에만 서버에 의존하고, 대부분의 메시지 처리는 클라이언트 간에서 이루어 질 수 있도록 하였다. 실제 메인서버의 역할은 DB 및 TCP/IP의 기본적인 소켓관리만을 해주는 역할로 특화되며, 서버의 확장이나 운영의 비용문제의 감소를 꽤할 수 있다. 제안된 방법은 다음과 같다. 첫 번째로 메시지 등급화 처리방법을 제안하여 메시지의 중요성에 따라 서버나 클라이언트가 관리를 할 수 있도록 하였다. 두번째로 Client-Sever 방식과 Pear-to-Pear 방식을 병행하여 효율성을 꽤하였다. 세 번째로 메시지 등급화에 의한 메시지 큐의 멀티화 및 보안 부분에서의 기타 문제 해결방법을 제안하였다.
영문 초록
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 온라인 서버 환경
Ⅲ. 비대칭 분산 서버 시스템의 문제점
Ⅳ. 제안한 하이브리드 C-S 시스템
Ⅴ. 결 론
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