본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

온라인 게임용 하이브리드 클라이언트 서버 시스템의 설계

이용수 9

영문명
A Design of Hybrid Client Server System for On-Line Game
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
선영범(Young Bum Sun) 안미선(Mi Sun An) 김태용(Tae Yong Kim) 이원형(Won Hyung Lee)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제1호, 44~50쪽, 전체 7쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2002.10.30
4,000

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 논문은 클라이언트가 서버에 거의 의존하지 않고 클라이언트간의 정보교류를 통해 온라인게임을 즐길 수 있는 하이브리드 클라이언트 서버 시스템(Hybrid Client Server System)을 제안한다. 이 제안된 시스템은 기존의 서버에 의존하여 메시지를 송/수신 하던 방법을 탈피하여 정보 갱신 및 저장의 경우에만 서버에 의존하고, 대부분의 메시지 처리는 클라이언트 간에서 이루어 질 수 있도록 하였다. 실제 메인서버의 역할은 DB 및 TCP/IP의 기본적인 소켓관리만을 해주는 역할로 특화되며, 서버의 확장이나 운영의 비용문제의 감소를 꽤할 수 있다. 제안된 방법은 다음과 같다. 첫 번째로 메시지 등급화 처리방법을 제안하여 메시지의 중요성에 따라 서버나 클라이언트가 관리를 할 수 있도록 하였다. 두번째로 Client-Sever 방식과 Pear-to-Pear 방식을 병행하여 효율성을 꽤하였다. 세 번째로 메시지 등급화에 의한 메시지 큐의 멀티화 및 보안 부분에서의 기타 문제 해결방법을 제안하였다.

영문 초록

목차

Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 온라인 서버 환경
Ⅲ. 비대칭 분산 서버 시스템의 문제점
Ⅳ. 제안한 하이브리드 C-S 시스템
Ⅴ. 결 론
참 고 문 헌

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

선영범(Young Bum Sun),안미선(Mi Sun An),김태용(Tae Yong Kim),이원형(Won Hyung Lee). (2002).온라인 게임용 하이브리드 클라이언트 서버 시스템의 설계. 한국컴퓨터게임학회논문지, (1), 44-50

MLA

선영범(Young Bum Sun),안미선(Mi Sun An),김태용(Tae Yong Kim),이원형(Won Hyung Lee). "온라인 게임용 하이브리드 클라이언트 서버 시스템의 설계." 한국컴퓨터게임학회논문지, .1(2002): 44-50

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제