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학술논문

PC 클러스트기반의 실시간 서라운드 디스플레이 구현

이용수 14

영문명
A Real Time Surround Display using PC Cluster
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
변기종(Ki Jong Byun) 최정단(Jeong Dan Choi) 장병태(Byung Tae Jang)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제1호, 16~24쪽, 전체 9쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2002.10.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 논문은 온라인 VR 게임 엔진의 일환으로 임의의 형태의 스크린을 사용하는 프로젝션 디스플레이 구현과 멀티 채널 디스플레이의 실시간 서라운드를 지원하기 위한 여러 대의 PC 렌더링 시스템과 이를 지원하는 동기화 방법에 관한 것이다. 기존에는 모니터와 컴퓨터로 이루어진 일반적인 아케이드 게임의 형태로부터 다양한 VR 장비들과 다수의 사용자가 온라인상에서 게임을 즐기는 멀티 유저용 게임의 형태에 이르기까지 다양한 종류의 상품이 나와 있다. 새로운 VR 기술들이 점차 저가화 됨에 따라 사용자에게 새로운 몰입형 아케이드 게임환경을 제공하기에 이르렀다. 본 논문에서는 프로젝션 기법을 사용하여 단일화 된 디스플레이 스크린을 사용하지 않고 광역의 FOV(Field Of View)를 제공하는 방법을 제안한다. 제안된 방법은 멀티 클러스터 시스템과 멀티 프로젝션 디스플레이 시스템으로 구성된다. 멀티 클러스터 시스템은 실시간으로 광역의 FOV 게임 컨텐츠의 디스플레이를 생성하기 위한 것으로 클러스터의 각각의 PC 들은 고유의 영역만을 렌더링을 수행하는 확장 가능한 클러스트 시스템이다. 멀티 프로젝션 디스플레이 시스템은 광역의 FOV 게임 디스플레이로서 왜곡된 스크린 표면 형태의 제한을 극복할 수 있도록 한다. 본 논문에서는 멀티 채널 클러스터 시스템과 왜곡된 스크린을 보정하여 디스플레이 하는 단일 프로젝션 디스플레이에 대하여 구현을 설명하고자 한다.

영문 초록

From a conventional arcade games, consisted of a monitor and computer pair, to online VR arcade games, consisted of various VR devices in multiplayers environment, there have been many different types of arcade games in the market. As VR technologies have been cheaper, new arcade games tend to provide a user with an immersive game environment. This paper proposes a method to generate a wide FOV game display without a uniform display surface. This proposed method is consisted of two parts. One is a Multi-Channel Cluster System and the other is a Multi-Projection display system. Multi-Channel Cluster System is a scalable system which generates a large FOV game display in real time, and each PC, consisting the cluster, renders its uniquely assigned part of the game display. Multi-Projection display system projects the large FOV game display on an arbitrary display surface.

목차

Ⅰ. 서 론
II. 멀티채녈 클러스터 시스템
III. 멀티-프로젝터 디스플레이
IV. 구현 결과
V. 결론 및 향후 연구과제
참 고 문 헌

키워드

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참고문헌

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APA

변기종(Ki Jong Byun),최정단(Jeong Dan Choi),장병태(Byung Tae Jang). (2002).PC 클러스트기반의 실시간 서라운드 디스플레이 구현. 한국컴퓨터게임학회논문지, (1), 16-24

MLA

변기종(Ki Jong Byun),최정단(Jeong Dan Choi),장병태(Byung Tae Jang). "PC 클러스트기반의 실시간 서라운드 디스플레이 구현." 한국컴퓨터게임학회논문지, .1(2002): 16-24

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