학술논문
3차원 게임용 렌더링엔진에서의 특수효과 플랫폼
이용수 5
- 영문명
- A special effect platform in rendering engine for 3D PC games
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 추창우(Chang Woo Chu) 박태준(Tae Joon Park) 표순형(Soon Hyoung Pyo) 최병태(Byoung Tae Choi) 성운재(Un Jae Sung)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제1호, 1~6쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2002.10.30
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국문 초록
하드웨어의 발달과 컴퓨터 그래픽스 및 가상현실 기술의 발전으로 일반 PC 상에서도 고품질의 영상을 실시간에 생성하는 것이 가능해졌다. 이러한 발전은 고해상도 가상공간 구축을 가능하게 하여 누구나 자신의 PC를통해 가상 쇼핑몰이나 가상 박물관 등의 서비스를 이용할 수 있게 되었다. 최근에는 이러한 기술을 이용한 PC환경에서의 3차원 게임이 속속 발표되고 있으며, 각 게임 개발사는 자신들의 노하우를 렌더링 엔진의 형태로 제작하여 후속 게임 개발 시간을 줄이려 하는 추세다. 특히, 대부분의 게임은 화려한 특수효과를 통하여 게임의 재미를 극대화시키고 있으며, 효율적인 게임 제작을 위해서는 특수효과를 위한 플랫폼이 렌더링 엔진에 반드시 포함되어야 한다. 본 논문에서는 재사용이 용이한 특수효과 플랫폼 제작을 위한 이중 버퍼 구조를 제안한다.
영문 초록
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 렌더링 엔진 개요
Ⅲ. 특수효과 플랫폼의 설계와 구현
Ⅳ. 구현 결과
Ⅴ. 결론 및 향후 과제
참 고 문 헌
키워드
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