학술논문
프랑스 게임 현황과 게임의 상호작용성 연구
이용수 68
- 영문명
- 발행기관
- 한국프랑스문화학회
- 저자명
- 백승국(BAIK Seung-Kuk) 권재준(KWON Jae-Jun) 양치우(YANG Chi-Woo)
- 간행물 정보
- 『프랑스문화연구』제18집, 31~49쪽, 전체 19쪽
- 주제분류
- 인문학 > 기타인문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2009.05.30
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국문 초록
영문 초록
L’etude sur l'interaction de jeux que nous venons de faire montre la théorie des jeux et la tendance de jeux en France. La question de l'interaction de jeux est certainement l'un des plus important enjeux des études sur la plannification de contenu des jeux dans le domaine de marche des jeux. L'interaction des jeux est souvent considérée comme un mot vailse d'une technologique associant à des objets de communication une multiplicité de choix. Les jeux de video est le seul média interactif qui a trouvé un auditoire, un contenu et un marché important. Les concepteur de jeu ont développé une forme d'écriture interactive qui est une révolution dans les principes de narration. C'est pour cela que nous avons bien defini le concept de l'interaction, immersion, systeme, ludologie, storytelling en tant que l'outil des jeux. Le contenu de jeux est un signe syncrétique. C'est un objet de simulation qui fait la signification dans un contexte de jeux.
Nous avons bien vu comment le concept de l'interaction de jeux était susceptible d'analyser le contenu de jeux en tant qu'outil actuel. Ceci nous a permis de reconnaitre l'immersion et la jouabilité dans un structure de la signification.
목차
1. 뉴미디어와 인터랙티브 게임
2. 프랑스 게임시장의 현황
3. 비디오 게임의 상호작용성
4. 비디오 게임의 미학
5. 나가는 글
참고문헌
《Résumé》
해당간행물 수록 논문
- 프랑스 게임 현황과 게임의 상호작용성 연구
- 이오네스코의 부조리극과 그 한국 공연사
- 랭보의 반항 혹은 공화주의의 잠재태
- Les Figures du mal dans l'Histoire d'une grecque moderne
- 이오네스코의 실험정신
- 비트락의 「빅토르 혹은 권좌의 아이들」과 이오네스코의 「대머리 여가수」의 비교 분석
- 프랑스 미술관의 확장된 공간연구
- Violence symbolique et sociologie de la connaissance
- 불어의 태(voix)에 관한 고찰
- 앙드레 말로의 소설 『정복자』의 서술시점 연구
- 「대머리 여가수」에 나타난 언어의 문제
- 한국프랑스문화학회 회칙 외
- 베케트와 부조리극
참고문헌
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