학술논문
작업치료 실행체계를 중심으로 한 전통놀이의 인지⋅감각⋅운동적 분류
이용수 109
- 영문명
- Cognitive, Sensory, and Motor Classification of Traditional Play: Focusing on Occupational Therapy Practice Framework
- 발행기관
- 고령자・치매작업치료학회
- 저자명
- 신원미 성윤정 양영애
- 간행물 정보
- 『고령자・치매작업치료학회지』제16권 제2호, 87~96쪽, 전체 10쪽
- 주제분류
- 의약학 > 의학일반
- 파일형태
- 발행일자
- 2022.12.31
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국문 초록
목적: 노인을 위한 전통놀이 관련 연구는 미비한 실정으로, 노인의 인지증진에 전통놀이를 체계적으로 적용하기 위해 관련 연구가 활성화 되어야 할 필요가 있다. 따라서 본 연구에서는 전통놀이를 인지, 감각, 운동으로 분류하여 전통놀이별 필요 능력을 파악하고자 한다.
연구방법: 332개의 놀이 중 난이도나 부상의 문제로 노인에게 적용하기 부적절한 놀이를 제외하고 총 30개의놀이가 연구도구로 선정되었다. 작업치료학과 대학생 146명을 대상으로 전통놀이 선호도 조사를 실시하였으며, 작업치료학과 교수와 임상가가 작업치료 실행체계 4판을 활용하여 전통놀이를 인지적, 감각적, 운동적으로 분류하였다.
연구결과: 선호도가 높은 전통 놀이는 고무줄놀이, 공기놀이, 보물찾기, 불꽃놀이 순으로 나타났으며, 선호도가3.5점으로 이상으로 나타난 전통놀이 13개를 작업치료 실행체계의 클라이언트 요인 중 신체기능으로 분류하였다. 작업치료 실행체계 분류 결과, 정신기능(인지기능)을 가장 많이 포함하는 놀이는 실뜨기였고 감각기능을 가장 많이 포함하는 놀이는 눈싸움과 숨바꼭질이었다. 신경근육과 움직임 관련 기능, 그리고 움직임 기능을 가장 많이 포함하는 놀이는 눈싸움, 보물찾기, 숨바꼭질, 연날리기, 줄넘기로 나타났다.
결론: 본 연구를 통해 선호도가 높은 전통놀이와 작업치료 실행체계에 따른 분류를 확인했다. 추후 연구에서는 본 연구의 결과를 토대로 인지수준별 수행 가능한 전통놀이를 파악하고, 노인을 위한 인지예방과 인지증진 프로그램 개발에 기여하는 등 관련 연구가 지속되기를 기대한다.
영문 초록
Objective : Studies related to traditional games for the elderly are insufficient, and related studies need to be activated. Therefore, in this study, traditional games are classified into cognitive, sensory, and motor categories to identify the required abilities for each traditional game.
Methods : Among the 332 games, a total of 30 games were selected as research tools, excluding games that were inappropriate for the elderly due to problems of difficulty or injury. A preference survey for traditional games was conducted on 146 college students in the Department of Occupational Therapy, and professors and clinicians in the Department of Occupational Therapy classified traditional games into cognitive, sensory, and motor categories using Occupational Therapy Practice Framework, 4th edition.
Results : Thirteen traditional games with a preference score of 3.5 or higher were classified as body functions of the client factors of the Occupational Therapy Practice Framework. As a result, the games with the most mental function(cognitive function) were Siltteugi(cat's cradle), and the games with the most sensory functions were Nunssaum(snowball fight) and Sumbakkogjil(hide-and-seek).
Neuromuscular and movement-related functions, and games involving the most movement functions were Nunssaum(snowball fights), Bomulchajgi(treasure hunts), Sumbakkogjil(hide-and-seek), Yeonnalligi(kite flying), and Julneomgi(jumping rope).
Conclusion : This study confirmed the classification according to the highly preferred traditional play and Occupational Therapy Practice Framework. In future studies, it is expected that related studies will be continued, such as identifying traditional games that can be performed by cognitive level and contributing to the development of cognitive improvement programs for the elderly.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과
Ⅳ. 고 찰
Ⅴ. 결 론
키워드
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