본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

인지 증진을 위한 보드게임 개발 및 효과성 검증

이용수 469

영문명
Board Game Development and Effectiveness Verification for Cognitive Enhancement
발행기관
고령자・치매작업치료학회
저자명
성윤정(Sung Yoon-Jeong) 곽대원(Gwak Dae-Won) 이대균(Lee Dae-Gyun) 김민주(Kim Min-Ju) 신선미(Shin Seon-Mi) 양영애(Yang
간행물 정보
『고령자・치매작업치료학회지』제14권 제2호, 49~57쪽, 전체 9쪽
주제분류
의약학 > 의학일반
파일형태
PDF
발행일자
2020.12.31
4,000

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

목적: 본 연구에서는 노인을 대상으로 보드게임을 직접 개발하여 보드게임이 인지기능 중 기억력과 우울감 감소에 미치는 효과를 알아보고자 한다. 연구방법: 본 연구는 2020년 10월 까지 기초조사와 자료 분석을 통해 보드게임을 개발하여 제주시의 65세 이상의 노인 2명을 대상으로 실시하였고, 단일대상연구 설계 중 AB 디자인을 통해 기초선 3회와 중재 10회, 총 13회를 실시하였으며, 평가는 전반적인 인지기능과 우울감을 알아보기 위해 사전ㆍ사후에 MoCA-K와 GDS-K를 사용하였다. 연구결과: 작업치료 교수 및 임상가의 자문을 구해 ADL 요소 40가지를 선택하고 보드게임의 규칙을 만들었다. 개발한 보드게임을 시행한 결과, 대상자 A, B 모두 기초선 3회기의 평균 ±2 표준편차 밴드보다 중재기의 결과값이 전반적으로 높게 나타났다. 그리고 MoCA-K의 결과값이 중재 전보다 중재 후에 점수가 증가하였고 GDS-K의 결과값은 점수가 하락하여 인지 기능의 증가와 우울감이 감소하는 경향을 보였다. 결론: 보드게임을 통해 기억력의 긍정적인 변화가 나타났다. 또한 인지기능과 우울감의 감소에도 영향을 미치는 것을 확인했다. 하지만 대상자의 수가 적어 일반화하기 어렵고 보드게임의 방법 및 구성품의 수정이 필요하다. 추후 연구를 통해 문제점들을 보완한 보드게임이 계속 개발되어 노인의 인지기능 및 삶의 질 향상에 기여할 수 있기를 기대한다.

영문 초록

Objective : The purpose of this study is to develop a board game for the elderly to find out the effects of board games on the reduction of memory and depression among cognitive functions. Methods : This study developed a board game through basic survey and data analysis until October 2020, targeting two elderly people aged 65 years or older in Jeju-si. After a total of 13 times, MoCA-K and GDS-K were used before and after evaluation to feel overall cognitive function and depression. Results : Through consultation with occupational therapy professors and clinicians, 40 ADL elements were selected and the rules of the board game were created. In both subjects A and B, the results of the intervention period were higher than the mean ±2 standard deviation band of the 3 baseline sessions after they played the developed board game. In addition, the score of MoCA-K increased after the intervention compared to before the intervention, and the score of GDS-K decreased, leading to an increase in cognitive function and decrease in depression. Conclusion : Through the board game, a positive change in memory appeared. It was also confirmed that it has an effect on cognitive function and reduction of depression. However, it is difficult to generalize due to the small number of targets, and the method and components of the board game need to be modified. It is hoped that through further study, board games that complement the problems will continue to be developed and contribute to the improvement of cognitive function and quality of life of the elderly.

목차

Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과
Ⅳ. 고 찰
Ⅴ. 결 론

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

성윤정(Sung Yoon-Jeong),곽대원(Gwak Dae-Won),이대균(Lee Dae-Gyun),김민주(Kim Min-Ju),신선미(Shin Seon-Mi),양영애(Yang . (2020).인지 증진을 위한 보드게임 개발 및 효과성 검증. 고령자・치매작업치료학회지, 14 (2), 49-57

MLA

성윤정(Sung Yoon-Jeong),곽대원(Gwak Dae-Won),이대균(Lee Dae-Gyun),김민주(Kim Min-Ju),신선미(Shin Seon-Mi),양영애(Yang . "인지 증진을 위한 보드게임 개발 및 효과성 검증." 고령자・치매작업치료학회지, 14.2(2020): 49-57

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제