학술논문
스크래치 프로그래밍 사례를 통한 컴퓨터적 사고 특성 분석
이용수 133
- 영문명
- 발행기관
- 공주교육대학교 초등교육연구원
- 저자명
- 한규정
- 간행물 정보
- 『교육논총』제53권 제2호, 1~15쪽, 전체 15쪽
- 주제분류
- 사회과학 > 교육학
- 파일형태
- 발행일자
- 2016.06.30
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국문 초록
최근 우리나라는 소프트웨어 교육을 강화하려는 노력으로 학생들에게 컴퓨터적 사고
(computational thinking)를 위한 문제 해결 중심의 훈련을 시도하고 있다. 컴퓨터적 사고는 데이
터를 잘 구성하고 분석하며, 데이터의 표현, 자동화, 문제해결과정을 일반화하며 다른 문제 해결
로의 전이 등을 하는 문제 해결 절차이다. 또한 소프트웨어 교육의 일부로서 스크래치라는 사용
하기 쉬운 프로그래밍 언어를 많이 사용하고 있다, 본 연구에서는 기존에 개발된 스크래치 프로
그램들을 분석하여 컴퓨터적 사고를 얼마나 반영하고 있는지의 사례 연구를 하였다, 분석 대상이
된 7개의 스크래치 프로젝트는 주로 게임형과 애니메이션형의 프로젝트이었으며 연구결과 게임
형의 프로젝트가 병행화, 추상화, 자료 표현 등에서 더 많은 경향이 있었음을 발견할 수 있었다.
영문 초록
목차
I. 서 론
II. 스크래치 프로그래밍과 컴퓨터적 사고
III. 사례분석
IV. 결 론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- A Study on Some Proposals for Classroom Teaching
- 교육대학교 신입생의 출신 고등학교 유형, 학습양식 및 학교적응의 관계
- 신규교사의 임용시험 선발관리의 한계와 개선방향
- 반응 목재에 대한 이해(I)
- 다양성의 관점에서 고찰한 누가복음의 배경 - 마태복음 및 마가복음과의 비교를 통해
- 1950년대 중반 일본 사회과 학습론의 변화에 관한 소고 ?HIROOKA의 계통학습론을 중심으로-
- 한국 고대사상의 원형(原型)탐구(Ⅲ) -신라의 건국설화와 화랑도-
- 스크래치 프로그래밍 사례를 통한 컴퓨터적 사고 특성 분석
- 초등사회과 지리교육내용에 대한 비판적 검토
- 교육대학생들의 학교생활 스트레스와 그 대처반응형태
- 범용 통계 소프트웨어를 활용한 메타분석 방법 탐색
참고문헌
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