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학술논문

버추얼뮤지엄과 디지털 문화경관

이용수 335

영문명
발행기관
한국박물관학회
저자명
김연희 이보희
간행물 정보
『박물관학보』제30호, 113~124쪽, 전체 12쪽
주제분류
인문학 > 역사학
파일형태
PDF
발행일자
2016.06.30
4,240

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본고에서는 이제 막 시작된 VR시대를 맞이하여 앞으로 문화예술분야에 큰 변화를 갖고 오게 될 버추얼뮤지엄과 디지털문화경관의 특징 및 발전방향에 관하여 연구해 보고자 한다. 우선 VR 시장의 성장세와 전망을 통계로 정리하였으며, 선행연구조사를 통해 버추얼뮤지엄과 디지털문화유 산의 개념 및 주요 특징을 구체적으로 살펴보고자 하였다. 끝으로 VR 산업이 뮤지엄의 발전을 위 해 활용될 수 있도록 현실적인 정책 방향을 제시하는 것에 그 목적을 두고자 하였다. 최근 스마트폰에 이어 차세대 플랫폼으로 각광받고 있는 VR(Virtual Reality)은 각종 산업에서 최고의 콘텐츠를 제공해 줄 수 있는 유망주로 급격히 부상하고 있다. 이러한 VR 산업은 뮤지엄에 도 큰 영향을 미치게 되었고 마침내 버추얼뮤지움(Virtual Museum)이라 불리는 새로운 형태의 뮤지 엄이 등장하기에 이르렀다. 또한 VR은 일종의 “디지털 경관”이라 불릴 수 있는 새로운 문화경관을 탄생시키며 박물관과 문화경관의 경계를 넘나들면서 점차 그 영역과 활동분야를 확장해 나가고 있다. 이러한 디지털 문화유산은 문화, 예술, 역사 뿐 아니라 지리, 과학 등 다양한 분야의 교육과 연구 조사에도 큰 반향을 불러일으키게 될 것이 분명하다

영문 초록

목차

Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 버추얼뮤지엄
Ⅲ. VR과 문화경관
Ⅳ. 맺음말

키워드

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APA

김연희,이보희. (2016).버추얼뮤지엄과 디지털 문화경관. 박물관학보, (30), 113-124

MLA

김연희,이보희. "버추얼뮤지엄과 디지털 문화경관." 박물관학보, .30(2016): 113-124

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