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학술논문

애니메이션과 스토리텔링

이용수 237

영문명
발행기관
디지털스토리텔링학회
저자명
신현준
간행물 정보
『디지털스토리텔링연구』제1권, 1~10쪽, 전체 10쪽
주제분류
인문학 > 문학
파일형태
PDF
발행일자
2006.01.01
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

최근 컴퓨터 그래픽스 기술의 발달과 컴퓨터 하드웨어의 발달로 3차원 애니메이션(animation)을 응용하여 사실감 있게 정보를 전달하는 응용 분야가 확대되고 있다. 특히 사람, 동물, 혹은 현실세계에 존재하지 않는 가상 생물체의 형상을 컴퓨터 그래픽스 기술로 가시화하고 이들을 생동감 있게 움직이게 하는 가상 캐릭터(virtual character) 기술은 컴퓨터 게임이나 영화, 가상현실 등의 응용 분야에서 필수적인 요소가 되었고, 가상 캐릭터를 생성하고 움직이고 가시화하기 위한 다양한 기술들이 개발되었다. 이러한 요소들 중 가상 캐릭터를 컴퓨터에 내부적으로 표현하는 모델링(modeling) 기술과 사실적인 영상으로 가시화하는 렌더링(rendering) 기술은 영상의 미학적인 면과 직접적인 연관이 있는데 반해서 가상 캐릭터의 동작을 지정하고 사실적으로 움직이게 하는 애니메이션 기술은 내용 전달에 더 많은 영향을 준다고 할 수 있다.

영문 초록

목차

1. 서론
2. 3D 애니메이션 기술
3. 동작 포착 기술의 문제와 해결
4. 기괴한 계곡
5. 결론
참고문헌

키워드

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APA

신현준. (2006).애니메이션과 스토리텔링. 디지털스토리텔링연구, 1 , 1-10

MLA

신현준. "애니메이션과 스토리텔링." 디지털스토리텔링연구, 1.(2006): 1-10

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