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학술논문

긴장과 몰입의 근본 원인 : 왜 게임에 몰입할 수밖에 없는가

이용수 212

영문명
발행기관
디지털스토리텔링학회
저자명
김유중
간행물 정보
『디지털스토리텔링연구』제1권, 1~14쪽, 전체 14쪽
주제분류
인문학 > 문학
파일형태
PDF
발행일자
2006.01.01
4,480

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

게임을 어떻게 이해할 것인가 하는 사안에 대한 논의는 간단치 않은 문제이다. 어차피 거기에는 ‘놀이’로서의 측면과 ‘서사’로서의 측면이 공존해 있기 때문이다. 더불어 이들 양 측의 논리는 각기 그 나름의 합당한 이유에 근거를 둔 것이기에, 어느 한쪽의 주장만을 일방적으로 거들기는 아무래도 부담스러운 것이 사실이다. 그것이 놀이든 서사든 간에, 분명한 것은 지금 이 시대의 많은 사람들이 게임에 빠져들고 있으며 나아가 열광하고 있다는 점이다. 놀이와 서사는 물론 다르다. 형식이 다르고 내용도 다르다. 그러나 이 둘은 차이점만큼이나 많은 공통점 또한 지니고 있다. 그 가운데 우리가 눈여겨볼 부분은 양자가 공히 선사 시대로부터, 즉 인류의 집단생활 초기 단계에서부터 시작된 오래된 연원을 지닌 것이라는 점과, 시대 환경의 차이나 여건의 변화에 따라 다양하게 분화되고 변질되면서 내려왔다는 점이다.

영문 초록

목차

1. 들어가는 말
2. 논의의 방향과 초점
3. 몰입의 내적 원리와 조건들
4. 나오는 말
참고문헌

키워드

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APA

김유중. (2006).긴장과 몰입의 근본 원인 : 왜 게임에 몰입할 수밖에 없는가. 디지털스토리텔링연구, 1 , 1-14

MLA

김유중. "긴장과 몰입의 근본 원인 : 왜 게임에 몰입할 수밖에 없는가." 디지털스토리텔링연구, 1.(2006): 1-14

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