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학술논문

온라인 게임(MMORPG)의 서사적 지위에 관한 연구

이용수 134

영문명
발행기관
디지털스토리텔링학회
저자명
이용욱
간행물 정보
『디지털스토리텔링연구』제1권, 1~12쪽, 전체 12쪽
주제분류
인문학 > 문학
파일형태
PDF
발행일자
2006.01.01
4,240

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

컴퓨터 게임에 관련하여 우리의 학문적 관심과 성취는 최근 몇 년 사이에 괄목할만한 성장을 거두었다. 최유찬의「컴퓨터게임의 이해」(문화과학사,2002)와 류현주의「컴퓨터게임과 내러티브」(김영사,2003)가 의미 있는 개론서 역할을 하였다면, 젊은 연구자들이 공저한 「디지털스토리텔링」(황금가지,2003)은 게임 연구의 방향을 스토리텔링으로 돌리면서 게임학에 대한 본격적인 각론 토대를 마련하였다. 특히 국내에서는 온라인 게임에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있는데 2005년에 ‘살림’에서 시리즈로 출간된 전경란의 「디지털게임의 미학」, 한혜원의「디지털게임의 스토리텔링」, 이인화의「한국형 디지털 스토리텔링」, 이정엽의「디지털 게임, 상상력의 새로운 영토」등의 단행본들은 본격적인 온라인 게임 서사 연구의 중요한 성과물들이다.

영문 초록

목차

1. 들어가는 말
2. 공간 : 육체 공간과 의식 공간
3. 시간 : 선형적인 시간과 비선형적 시간
4. 서사 : 휘발되는 서사와 누적되는 서사
5. 나오는 말
참고문헌

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APA

이용욱. (2006).온라인 게임(MMORPG)의 서사적 지위에 관한 연구. 디지털스토리텔링연구, 1 , 1-12

MLA

이용욱. "온라인 게임(MMORPG)의 서사적 지위에 관한 연구." 디지털스토리텔링연구, 1.(2006): 1-12

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