학술논문
Incorporating Mathematics into STEAM Project-based Learning Activity: A Pedagogical Model
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- 영문명
- 발행기관
- 대한수학교육학회
- 저자명
- Hange Yun Qiaoping Zhang Yiru Chen Wing Nam Chau
- 간행물 정보
- 『수학교육학연구』제34권 4호, 889~910쪽, 전체 22쪽
- 주제분류
- 사회과학 > 교육학
- 파일형태
- 발행일자
- 2024.11.30
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국문 초록
Mathematics is a crucial but often underestimated aspect of STEAM education. This study presents an innovative Project-Based Learning (PBL) approach to integrate mathematics into STEAM education in mathematics classrooms, focusing on 3D shapes for second-grade students in a Hong Kong primary school. The “Funny Zoetrope Project” aims to enhance students’ understanding of cylinder concepts through a seven-session program, including five mathematics and two visual arts classes. Enhanced by carefully crafted learning journals, this mathematics-focused activity encourages students to apply their mathematical knowledge in a wider context. Students participate in interdisciplinary learning by constructing a zoetrope, seamlessly blending their understanding of mathematics and visual arts. This study is a practical example of mathematics integration into STEAM education, providing educators with a useful model for effective STEAM pedagogy.
영문 초록
목차
Ⅰ. INTRODUCTION
Ⅱ. THE ROLE OF MATHEMATICS IN STEAM EDUCATION
Ⅲ. THE INTEGRATION OF PBL AND STEAM
Ⅳ. A PEDAGOGICAL MODEL FOR IMPLEMENTING STEAM-PBL ACTIVITY in MATHEMATICS CLASSROM
Ⅴ. AN ILLUSTATIVE CASE OF STEAM-PBL ACTIVITY IMPLEMENTATION
Ⅵ. DISCUSSION AND CONCLUSTION
CONFLICTS OF INTEREST
ACKNOWLEDGEMENTS
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참고문헌
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