학술논문
증강현실에서 벽면 검출을 이용한 파이프라인 배치 방법
이용수 4
- 영문명
- Pipeline Positioning Method in Augmented Reality using Wall Plane Detection
- 발행기관
- 한국전자통신학회
- 저자명
- 박상현(Sang-Hyun Park)
- 간행물 정보
- 『한국전자통신학회 논문지』제19권 제5호, 1041~1050쪽, 전체 10쪽
- 주제분류
- 공학 > 전자/정보통신공학
- 파일형태
- 발행일자
- 2024.10.31
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국문 초록
건축물을 체계적으로 관리하기 위해 도입된 BIM 기술은 증강현실 기술과 접목하여 사용자에게 사실적인 서비스를 제공하고 있다. BIM 모델이 현실 공간에 정확하게 위치하기 위해서는 BIM 모델링 공간과 증강현실 공간을 정합시키는 것이 필요하다. 본 논문에서는 BIM 모델을 현실 공간에 증강할 때 설계한 위치에 모델을 정확하게 위치시키는 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 Unity 3D 게임 엔진과 ARCore 플랫폼을 적용하여 구현하며, ARCore 플랫폼의 평면인식 기능을 이용한다. 인식된 평면 위에 마커를 생성하여 BIM 모델의 생성 위치를 설정하고, 벽면과 바닥의 노멀 벡터를 이용하여 모델의 방향을 보정한다. 구현 결과는 제안하는 방법이 비교적 정확한 평면 인식 기술 라이브러리를 이용하여 효과적으로 공간의 차이를 보상함으로써 모델을 현실 공간에 정확하게 배치하는 것을 보여준다.
영문 초록
BIM technology, which was introduced to systematically manage buildings, is also being combined with augmented reality technology to provide users with realistic services. In order for the BIM model to be accurately positioned in the real space, it is necessary to align the BIM modeling space with the augmented reality space. In this paper, we propose a method to accurately position a BIM model at the designed location when augmenting it into real space. In the proposed method, an augmented reality application is implemented by applying the Unity 3D game engine and the ARCore platform, which uses the plane recognition function of ARCore. We generate a marker on the detected plane to set the location of a BIM model, and correct the direction of the model using the normal vectors from the wall and floor. Implementation results show that the proposed method utilizes ARCore's plane recognition library to effectively compensate for spatial differences and accurately place the model in real-world space.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 벽면 인식을 이용한 정합 방법
Ⅳ. 구현 결과 및 분석
Ⅴ. 결 론
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