A method to incorporate Spherical Harmonic into URP for Real-Time Global Illumination in Unity Universal Render PipeLine
이용수 18
- 영문명
- A method to incorporate Spherical Harmonic into URP for Real-Time Global Illumination in Unity Universal Render PipeLine
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 김재연(Jae Yeon KIM) 차유나(You Na CHA) 이원형(Won Hyung LEE)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제37권 1호, 147~156쪽, 전체 10쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2024.03.30
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목차
해당간행물 수록 논문
- 퍼즐 액션 게임 ‘MyEarth’의 구현 및 분석
- AI를 활용한 숏츠 애드버콘텐츠 이미지 생성에 관한 연구
- 엔드 게임 콘텐츠 디자인에 관한 고찰
- AHP를 활용한 게임 디자인 구성요소 모델 연구
- 퍼스 기호학을 통한 게임<원신>의 캐릭터 의상 디자인 특징 분석
- Media Facade 콘텐츠 제작 교육을 위한 Unity 3D Engine 기반 Projection Mapping Simulation
- 로그라이크 게임에서의 머신러닝 에이전트에 관한 연구
- 모바일 RPG 튜토리얼 구성요소 분석
- A method to incorporate Spherical Harmonic into URP for Real-Time Global Illumination in Unity Universal Render PipeLine
- Generative AI 도구와 플랫폼 디지털 아트 전공학생들에게 미치는 영향
- 실감 콘텐츠를 활용한 메타버스 플랫폼 전시공연 연구
- 메타버스 트랩 극복위한 게이미피케이션 다이나믹 ‘습관형성’ 모델
- 거리 측정의 일반화와 이를 이용한 Worley 노이즈 함수의 구현
- 미디어파사드의 이미지 재현 및 스토리텔링에 관한 연구
- 문화유산을 활용한 디지털콘텐츠 구현을 통한 보존과 계승
- 공간기반 콘텐츠를 기반한 확장현실 (XR) 콘텐츠 개발 연구
참고문헌
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