학술논문
VR 비디오 게임 소재의 영화 《아바론》에 내재된 가상과 현실 혼동
이용수 229
- 영문명
- A Confusion of Virtual Reality and Reality in the VR Video Game-based Film 《Avalon》: With a Focus on the Notions of Self, Make-believe, and Legend
- 발행기관
- 글로벌문화콘텐츠학회
- 저자명
- 김성수(Soung-Su Kim)
- 간행물 정보
- 『글로벌문화콘텐츠』제52호, 93~117쪽, 전체 25쪽
- 주제분류
- 인문학 > 기타인문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2022.08.31
5,800원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
가상현실(Virtual Reality) 기술이 계속 발전되고 대중에게 알려지기 시작하면서, VR 비디오 게임을 소재로 한 SF 영화가 종종 제작되어 왔다. 이 중에서도 애니메이션 《공각기동대》(1995)의 감독으로 유명한 일본의 오시이 마모루가 제작한 실사 영화인 《아바론》(2001)은 대중적인 흥행에는 실패했으나 일부 SF 매니아들에게는 예술적인 명작영화로 간주되고 있다. 본래 영화 관객들은 스크린을 통해 현실의 공간에서 가상의 세계로 들어가므로, VR 메타버스 비디오 게임과 관련된 영화 《아바론》은 가상의 측면을 2중으로 구현해 놓은 것이라고 이해할 수 있게 된다. 이러한 내막은 켄달 월튼 (Kendall L. Walton)의 미메시스(mimesis) 이론 중 ‘믿는 체하기(make-believe)’라는 개념과 상통하는 면이 많다. 인간 개인 자아는 가상의 현실을 구현하는 각종의 기계 장치들에 기쁘게 속아 가상과 현실을 혼동하면서 가상 세계를 즐기게 되기 때문이다. 본 고는 ‘가상과 현실’이라는 견지에서 VR 게임 소재의 영화 《아바론》에 대해 살펴보았다. 가상 세계, 자아, ‘믿는 체하기’, 신화적인 문화원형 개념들로서의 몇몇 전설 내용들로 영화를 해석해 보려한 것이다. 오시이 마모루 감독이 심신이원론 및 여러 차원의 현실을 경험하는 자아라는 배경 설정 하에서 종교적인 SF 영화 《아바론》을 제작했으며, 나아가 현실에서는 존재하지 않는 비디오 게임의 VR 공간을 영화로 묘사하고자 했다는 점을 알 수 있게 된다. 게임의 전장에서 게임 플레이어 캐릭터는 수 없이 죽고 되살아나야 하는 존재인 것이다. 가상과 현실의 혼동이 영화의 핵심 내용이다. 21세기 현대인들의 삶은 환상과 영웅, 윤회와 비디오 게임과 제2자아가 생겨나는 사이버문화의 중간 어딘가에 위치해 있는 것 같기도 하다. 《아바론》은 이러한 우리의 현실을 VR 비디오 게임 영화라는 우화로 묘사한 듯하다.
영문 초록
As virtual reality technology continues to develop and become known to the public, SF films featuring VR video games have often been produced. Among them, a film 《Avalon》(2001) produced by Mamoru Oshii of Japan, famous for directing the animation 《Ghost in the Shell》(1995) is considered an art film masterpiece by SF enthusiasts, though it has failed in popular box office. Since film audiences enter the virtual world from the real world through the screen, the film 《Avalon》 which is related to VR metaverse video games, can be understood as a double embodiment of the virtual. This could be in line with the concept of ‘make-believe’ in the Kendall L. Walton's mimesis theory. This is because the self of a human being is happily deceived by various mechanical devices that implement VR and enjoys the virtual world by being confused between the virtual and the real. In this paper, the film 《Avalon》 is examined from the perspective of ‘the virtual and the real’. The film is interpreted with the conceptual tools such as legends, the virtual world, the self, ‘make-believe’ and mythical cultural archetypes. Thus, it can be seen that director Mamoru Oshii produced the religious SF film 《Avalon》 under the background of mind-body dualism and the self experiencing various levels of reality, and wanted to portray the virtual reality space of video games which does not exist in reality. On the battlefield of the video game, the character of the game player has to be killed and revived countless times. The confusion between virtual and reality is the core notion of the movie. The lives of the 21st century people seem to be somewhere in the middle of fantasy, heroism, samsara and video games, and cyberculture where second selves are created. It seems that 《Avalon》 wants to portray our reality in the fable of a VR video game movie.
목차
1. 머리말
2. 인류 문화 속 가상과 현실의 혼동
3. 혼동 ①: 가상과 현실 사이에서 방황하는 영화 속 주인공의 자아와 관객의 자아
4. 혼동 ②: ‘믿는 체하기’를 행하는 VR 게임(메타버스) 속의 자아와 출현된 제2자아
5. 혼동 ③: 영화의 세계관(universe) ―전설과도 연결되는 비디오 게임 속 윤회의 세계
6. 맺음말
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 1인 미디어 크리에이터 ‘한국뚱뚱(韓國東東)’의 수행성 연구
- 우리는 왜 1990년대를 기억하는가
- 온라인 공연 기반의 대중음악산업 생태계 발전방안
- 1920-30년대 명동 콘텐츠와 장소기반 AR게임 디자인
- K 드라마 영웅서사에 내재한 충서(忠恕)사상
- 공공대출보상제도의 논의를 위한 해외사례 연구
- <에디스 핀치의 유산>에 나타난 문자 텍스트의 표현성 연구
- 장소성과 로컬(local), 문화콘텐츠의 정치경제학
- Homeland vs. Korean idols: Cyber-nationalism in Chinese K-Pop Fandom
- VR 비디오 게임 소재의 영화 《아바론》에 내재된 가상과 현실 혼동
- 트랜스아이덴티티 스토리텔링의 영화 비평 방법론으로서의 가능성 모색
- 상호문화능력으로서의 비언어적 행위의 중요성에 대한 고찰
- 중국 게임 <원신>의 트랜스-내셔널 스토리월드 구축
- 창의적 문제해결력 향상을 위한 블렌디드 액션러닝 기반의 문화콘텐츠 수업모형 개발 및 적용
- 지역 공간형 콘텐츠의 조성이 주민 삶에 미치는 영향
- 글로벌문화콘텐츠 제52호 목차
- 들뢰즈와 가타리의 되기 개념과 문화콘텐츠의 여성주의적 비평의 토대
참고문헌
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!