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그래픽 조직자를 활용한 문제중심 학습이 초등학생의 프로그래밍 학습동기에 미치는 영향

이용수 3

영문명
The Effects of a Problem-Based Learning(PBL) Using Graphic Organizers on Elementary Students Motivation in Programming Learning
발행기관
한국교원대학교 교육연구원
저자명
김태영(Kim, Taeyoung) 김종한(Kim, Jong Han) 박성범(Park, Seong Bum) 정광수(Jung, Kwang Soo)
간행물 정보
『교원교육』제26권 제4호, 69~84쪽, 전체 16쪽
주제분류
사회과학 > 교육학
파일형태
PDF
발행일자
2010.09.30
4,720

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

알고리즘적 사고와 프로그래밍 학습은 초등학생의 문제 분석 능력, 논리적 사고력, 절차적 문제 해결 능력 등을 배양하는데 매우 효율적이다. 각 시도에서 정보통신기술교육 운영 지침에 따라 초등 컴퓨터 교과서를 개발하여 보급하고 있으나 구문 중심으로 되어 있어서 학습전이의 효과성 및 일상생활 원리들과의 연계성이 부족하므로 학습동기 저하로 인하여 교육 목표를 달성하기가 쉽지 않다. 이에 본 연구에서는 초등학생의 거북 로고 프로그래밍 학습에서 그래픽 조직자를 활용한 문제중심 학습(Problem-Based Learning)을 적용하고 학습동기에 미치는 영향을 살펴봄으로써, 이러한 새로운 방식의 수업적용 가능성을 검증하였다. 새로운 교수학습 방식이 학습자의 학습동기에 미치는 영향을 알아보기 위해 초등학교에서 이 실험을 8주간 실시하였고 실험결과에서는 학습동기 부문에서 그래픽 조직자를 활용한 문제중심 학습을 적용한 실험집단과 전통적인 학습방법을 택한 비교집단 간에 통계적으로 유의미한 차이를 보였다. 따라서 그래픽 조직자를 활용한 문제중심 학습 수업을 받은 학생들이 프로그래밍 학습에 보다 긍정적인 동기를 갖게 되는 것으로 나타났다.

영문 초록

Algorithmic thinking and programming learning are very effective for elementary school students to raise their ability of problem analysis, logical thinking and procedural problem solving. However, their low learning motivation makes it very difficult to achieve those educational goals since elementary computer textbooks are mainly based on programming language statements. Those textbooks developed by provincial Education Ministries are not closely related real world problems, and therefore it is very hard to efficiently transfer classroom knowledge into reality. The purpose of this study is to investigate the academic effects of Problem-Based Learning(PBL) using graphic organizers on elementary school students motivation in Logo programming classes and to verify the possible implementation of this new instructional method. An experiment was conducted to analyze the effects on learners such as learning achievement and learning motivation at an elementary school during eight weeks, and samples were 36 students. Significant statistical difference was observed on programming achievement between the experimental group and the comparative group. This experimental result shows that the students in the experimental group respond more positively on programming learning motivation.

목차

Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 거북 로고 프로그래밍 교수·학습 설계
Ⅳ. 적용 연구
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌

키워드

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APA

김태영(Kim, Taeyoung),김종한(Kim, Jong Han),박성범(Park, Seong Bum),정광수(Jung, Kwang Soo). (2010).그래픽 조직자를 활용한 문제중심 학습이 초등학생의 프로그래밍 학습동기에 미치는 영향. 교원교육, 26 (4), 69-84

MLA

김태영(Kim, Taeyoung),김종한(Kim, Jong Han),박성범(Park, Seong Bum),정광수(Jung, Kwang Soo). "그래픽 조직자를 활용한 문제중심 학습이 초등학생의 프로그래밍 학습동기에 미치는 영향." 교원교육, 26.4(2010): 69-84

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