학술논문
역사박물관의 인터랙티브 콘텐츠 연구
이용수 326
- 영문명
- 발행기관
- 글로벌문화콘텐츠학회
- 저자명
- 최아영 최보경
- 간행물 정보
- 『글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집』2020년 동계학술대회 자료집, 78~83쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 인문학 > 기타인문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2020.12.05
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국문 초록
현재 국내·외 박물관에서는 기술들을 활용해 관람객에게 체험 경험을 제공한다. 필자는 박물관 중에서도 국내의 역사박물관에서 어떤 양상으로 관람객에게 체험 경험을 제공하는지에 대해 서술하였다. 역사박물관 전시 내부에서 적용되는 CT와 인터페이스를 터치 스크린, 빔프로젝터, N스크린 등으로 보고, 해당 기술이 사용 되고 있는 역사박물관을 국립중앙박물관, 독립기념관, 군산근대 역사박물관을 사례로 들었다. 세 박물관을 체험 위주, 소통 위주, 재미 위주의 인터랙티브 콘텐츠로 분류하여 분석하였다. 그 결과 인터랙티브 콘텐츠는 관람객에게 있어 전시물과 소통을 도와주는 매개체라는 결론에 도달하였다. 또한, 인터랙티브 콘텐츠는 오늘날 관람객들이 변화된 박물관 공간 안에서 전시물과 상호작용을 하며 새로운 의미를 만들어 나가는 데에 중요한 역할을 한다.
영문 초록
목차
1. 머리말
2. 역사박물관에서의 인터랙티브 콘텐츠
3. 맺음말
해당간행물 수록 논문
- 낯설게 하기’를 통해 본 뉴트로
- ‘김광석 다시 그리기 길’에 나타나는 뉴트로적 특성과 사회적 의미
- 엄마 까투리 콘텐츠에 나타난 스토리텔링 양상과 의미
- 코로나 19 이후 관광 홍보 전략 고찰
- 포스트 코로나 이후의 관광시장 변화와 언택트 관광의 고찰
- 영화 <트루먼 쇼> 에 나타난 미디어의 폭력성과 전복적 멜랑콜리
- 대전광역시 도시 브랜딩의 과정과 의미
- 디즈니 작품에서 재현되는 공공성에 대한 논의
- 역사박물관의 인터랙티브 콘텐츠 연구
- 바레인 무하라크 섬의 도시재생 프로젝트
- “2030 타지키스탄 국가발전전략”으로 본 관광 전망 고찰
- 웹소설에 수용된 심청콘텐츠의 변모양상
- 뉴트로 감성 광고와 밀레니얼 세대 연구
- 2020 글로벌문화콘텐츠 동계학술대회
- 문화번역의 관점에서 본 유튜브 시티팝(city-pop) 붐 고찰
- 한국판 뉴딜정책에 따른 디지털콘텐츠산업 육성정책에 관한 연구
참고문헌
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