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학술논문

역사박물관의 인터랙티브 콘텐츠 연구

이용수 326

영문명
발행기관
글로벌문화콘텐츠학회
저자명
최아영 최보경
간행물 정보
『글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집』2020년 동계학술대회 자료집, 78~83쪽, 전체 6쪽
주제분류
인문학 > 기타인문학
파일형태
PDF
발행일자
2020.12.05
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

현재 국내·외 박물관에서는 기술들을 활용해 관람객에게 체험 경험을 제공한다. 필자는 박물관 중에서도 국내의 역사박물관에서 어떤 양상으로 관람객에게 체험 경험을 제공하는지에 대해 서술하였다. 역사박물관 전시 내부에서 적용되는 CT와 인터페이스를 터치 스크린, 빔프로젝터, N스크린 등으로 보고, 해당 기술이 사용 되고 있는 역사박물관을 국립중앙박물관, 독립기념관, 군산근대 역사박물관을 사례로 들었다. 세 박물관을 체험 위주, 소통 위주, 재미 위주의 인터랙티브 콘텐츠로 분류하여 분석하였다. 그 결과 인터랙티브 콘텐츠는 관람객에게 있어 전시물과 소통을 도와주는 매개체라는 결론에 도달하였다. 또한, 인터랙티브 콘텐츠는 오늘날 관람객들이 변화된 박물관 공간 안에서 전시물과 상호작용을 하며 새로운 의미를 만들어 나가는 데에 중요한 역할을 한다.

영문 초록

목차

1. 머리말
2. 역사박물관에서의 인터랙티브 콘텐츠
3. 맺음말

키워드

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APA

최아영,최보경. (2020).역사박물관의 인터랙티브 콘텐츠 연구. 글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집, 2020 (4), 78-83

MLA

최아영,최보경. "역사박물관의 인터랙티브 콘텐츠 연구." 글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집, 2020.4(2020): 78-83

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