학술논문
The Design of Virtual Reality Whole Body Vibration Device and Contents for Improving Cognitive Ability of The elderly
이용수 44
- 영문명
- 노인의 인지능력 향상을 위한 가상현실 전신진동기기와 콘텐츠 설계
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- Sung Ug Lee(이승욱)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제32권 1호, 19~27쪽, 전체 9쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2019.03.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
최근 의료 기술의 발전과 건강한 삶에 대한 인식이 중요해짐에 에 따라 고령화 사회가 급속히 진행 되는 경향이 있다. 그러나 노인들은 신체활동과 사회활동에 소극적이다. 이러한 환경 요인을 고려한 적절한 운동기기가 필요하다. 전신 진동기기의 경우 노인의 근력강화, 자세균형, 보행 기능에 긍정적인 효과들이 검증되었다.
노인 운동기기의 경우 고려해야할 부분으로는 다음과 같다. 첫째, 흥미와 적극적 참여를 유발하고, 사용자에 대한 동기부여에 있어 다른 프로그램의 적용보다 효과적이어야 한다. 둘째, 이동의 불편함이 없고, 무엇보다 안전하여야 한다. 가상현실을 이용한 운동 프로그램의 경우 쉽고 간편하게 다양한 종류의 운동적용이 가능하다. 그러나 아직 노인들에게 필요한 가상현실 운동기구가 다양하게 제공되지 않고 있다. 특히 가상현실 전신진동기기의 경우 아직 연구와 개발이 진행되고 있는 상황이다. 본 논문은 기존 연구를 바탕으로 전신진동기기를 활용한 가상현실 콘텐츠와 연동할 수 있는 전신진동기기를 제안한다. 또한 운동으로써의 긍정적인 효과를 가질 수 있도록 지능형 레벨 시스템을 적용한다. 지능형 레벨 시스템의 고려 사항으로는 게임레벨에 필요한 적절한 레벨 함수의 도출이다. 즉 운동능력에 적합한 레벨을 자동으로 결정해 줄 수 있는 효율적인 자동레벨 결정시스템의 적용이다. 연구 방법으로는 첫째, 전신 진동기기에 적합한 가상현실 콘텐츠를 제안한다. 전신진동 기기는 노인들이 흥미를 가지고 몰입할 수 있도록 설계되어야 한다. 둘째, 다양한 센스를 지원할 수 있게 인터페이스를 설계한다. 셋째, 운동에 대한 보상 요소를 제공하여 만족도와 성취감을 얻도록 설계한다.
영문 초록
In recent years, the aging society has been rapidly progressing as the development of medical technology and the awareness of healthy life have become more important. However, the elderly tend to be passive in their physical and social activities. Considering these environmental factors, proper exercise equipment should be used for them. In case of the whole body vibrator, positive effects for strengthening of the muscular power of the elderly, postural balance, and gait function were verified.
For the elderly athletic equipment, considerations are as follows. First, it should be more effective than other programs inducing interest, an active participation and motivating users. Second, there should be no inconvenience of movement and it should be more secure than anything else. In case of exercise program using virtual reality, it is possible to apply various kind of exercise easily and comfortably. However, there are not many virtual reality exercise equipments available that the elderly need. In particular, the research and development of virtual reality whole body vibration devices is underway. In this paper, I propose a whole body vibration device that can interlock with virtual reality contents using whole body vibration device based on existing research. Also, intelligent level system is applied to have positive effect as an exercise. The intelligent level system considerations include deriving the appropriate level function for the game level. That is, it is an application of an efficient automatic level determination system that can automatically determine the level suitable for the exercise ability. First, I propose virtual reality contents suitable for whole body vibration device.
Second, the interface is designed to support various senses. Third, it is designed to obtain satisfaction and an achievement as a compensation factor for exercise.
목차
1. Introduction
2. Research method
3. Design
4. Production and experiment of VR whole-body exercise machine
5. Conclusion
해당간행물 수록 논문
- Implementation of Melody Playback Method through Image Classification and Stroke Analysis
- Management and Embracement of Emotional Experiences in Therapeutic Use of Game Space
- Reading Emotion of a Video Game Character: Focusing on Primary and Secondary Emotion
- Exploring Game-related Mocumentary: Focus on “Tekken Hot War”
- The validation of behavioral test based on mobile devices
- Study on Motion Control Device in VR Environment Using Gyro Sensor
- The Design of Virtual Reality Whole Body Vibration Device and Contents for Improving Cognitive Ability of The elderly
- Development of Handwriting Recognition Using Deep Learning in Unit3yD
- 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 1호 목차
- Design of Dance Game Using Wearable Device for Older Adults
- The Effects of Social Relationship on Cooperation, Satisfaction and Intention to Play
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
- 착용형 증강현실 기반 체험형 콘텐츠 연구
- 스마트미디어저널 Vol13, No.4 목차
- Incorporating BERT-based NLP and Transformer for An Ensemble Model and its Application to Personal Credit Prediction
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!