학술논문
실감방송을 위한 3차원 영상 촬영 및 3차원 콘텐츠 제작 기술
이용수 26
- 영문명
- 3D Image Capturing and 3D Content Generation for Realistic Broadcasting
- 발행기관
- 한국스마트미디어학회
- 저자명
- 강윤석 호요성
- 간행물 정보
- 『스마트미디어저널』Vol1, No.1, 10~16쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2012.03.30
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국문 초록
3차원 영상은 기본적으로 양안식 혹은 다시점 카메라를 이용해 촬영되며, 3차원 공간의 정보를 실시간적으로 얻기 위해 깊이 센서도 함께 사용된다. 이렇게 얻어진 영상은 잡음과 왜곡 제거, 깊이 생성, 중간 시점 합성 등의 3차원 영상처리 기술을 이용하여 3차원 입체영상 콘텐츠로 제작된다. 실감방송은 다양한 실감 콘텐츠를 이용하여 시청자가 마치 현장에 있는 것과 같은 생생함을 느끼게 해주는 차세대 방송이며, 3차원 입체영상 콘텐츠는 실감방송을 위한 가장 기본적인 미디어로 사용된다. 본 논문에서는 다양한 카메라 시스템을 이용하여 3차원 영상을 촬영하고 편집하여 실감방송을 위한 3차원 콘텐츠를 제작하는 연구의 국내외 기술동향을 살펴보고 주요 기술을 소개, 비교 및 분석한다.
영문 초록
Stereo and multi-view cameras have been used to capture the three-dimensional (3D) scene for 3D contents generation. Besides, depth sensors are frequently used to obtain 3D information of the captured scene in real time. In order to generate 3D contents from captured images, we need several preprocessing operations to reduce noises and distortions in the images. 3D contents are considered as the basic media for realistic broadcasting that provides photo-realistic and immersive feeling to users. In this paper, we show technical trends of 3D image capturing and contents generation, and explain some core techniques for 3D image processing for realistic 3DTV broadcasting.
목차
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 3차원 영상 및 콘텐츠 제작 기술 동향
Ⅲ. 다양한 카메라 시스템을 이용한 3차원 영상 촬영 기술 분석
Ⅳ. 3차원 영상 편집 및 콘텐츠 제작 기술 소개 및 분석
Ⅴ. 결론
참고문헌
키워드
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- 실감방송을 위한 3차원 영상 촬영 및 3차원 콘텐츠 제작 기술
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참고문헌
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