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학술논문

타일 기반 게임 설계를 위한 쌍곡기하 모델

이용수 8

영문명
Hyperbolic Model for Tile-based Game Design
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
조청운(Cheung Woon Jho)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제30권 3호, 45~50쪽, 전체 6쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2017.09.25
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

The most of casual games are two-dimensional based graphic interface and the most of matching-tile game is still gains popularity on many video game devices and variety of smart phones. These game uses two-dimensional Euclidean coordinates and uses rectangle- or triangle-, hexagon-shaped tiles. But recently novel design of casual games are introduced and gains attention of casual gamers. Our research introduces new approach for tile-based game design. It uses hyperbolic model of Poincare model and Weierstrass model for displaying and generating tiles. Our method is general for any configuration of (p, q)-tiling and can be used for new tile based game design. And introduces new tile generation methods for (3,q)-tiling and (p,3)-tiling without redundant tiles. We also proposed interactive movement method of tiles for game navigation purposes.

목차

1. Introduction
2. Main subject
3. Conclusion

키워드

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APA

조청운(Cheung Woon Jho). (2017).타일 기반 게임 설계를 위한 쌍곡기하 모델. 한국컴퓨터게임학회논문지, 30 (3), 45-50

MLA

조청운(Cheung Woon Jho). "타일 기반 게임 설계를 위한 쌍곡기하 모델." 한국컴퓨터게임학회논문지, 30.3(2017): 45-50

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