학술논문
청소년의 고독감, 공격성, 자기통제 및 도덕성과 게임 과몰입에 관한 연구
이용수 132
- 영문명
- Effects of Loneliness, Aggression, Self-Control and Morality on Game Over-Indulgence Among Adolescents
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 장예빛(Yei Beech Jang)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제30권 3호, 69~76쪽, 전체 8쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2017.09.25
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
영문 초록
This study examined how adolescents’ loneliness, aggression, self-control, and morality affect game over-indulgence. In this paper, morality can be understood as combination of altruism and social responsibility, in terms of prosocial perspective. A survey was conducted and total 1,781 responses were selected for analysis. Results showed that loneliness, aggression, self-control, and morality were significantly correlated with game over-indulgence. More specifically, high level of loneliness and aggression increased game over-indulgence. However, high level of self-control and morality diminished game over-indulgence. High level of morality enables students to cultivate interpersonal skills and facilitate positive social relations, which as a result, prevent problematic game use.
목차
1. 서론
2. 선행 연구
3. 연구 방법
4. 연구 결과
5. 결론 및 논의
해당간행물 수록 논문
- 게이미피케이션에 기반한 라이프로깅 콘텐츠의 사용성 평가 분석
- 게임 엔진을 이용한 GPGPU 기하 정보 병렬 처리 시각화 및 디버깅 환경 개발
- 노인의 외모관리가 심리적 적응과 사회적 유대관계에 미치는 영향에서 인터넷 쇼핑경험의 조절효과: 가상현실예술융합의 필요성 탐색을 기반으로
- 모바일 게임의 초기 경험요인 중요도 연구
- 장애 아동의 문해력 증진을 위한 앱 기능 분석
- 타일 기반 게임 설계를 위한 쌍곡기하 모델
- 게임을 활용한 효과적인 코딩 교육을 위한 플랫폼 비교
- 청소년의 고독감, 공격성, 자기통제 및 도덕성과 게임 과몰입에 관한 연구
- 단기기억 개선을 위한 영단어 제시 인터페이스의 개발 및 평가
- 게이미피케이션을 적용한 건강 증진 서비스 디자인
- 웹툰을 원천 콘텐츠로 활용한 모바일 게임 사례 연구
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
더보기최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!