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학술논문

스마트폰 게임몰입에 영향을 미치는 요인에 관한 연구

이용수 264

영문명
A Study on the Factors Influencing on Smart Phone Game Flow: Focused on use motivation and characteristics of game
발행기관
청운대학교 방송예술연구소
저자명
윤승욱(Yun, Sung-Uk)
간행물 정보
『미디어와 공연예술 연구』제9권 1호, 1~27쪽, 전체 27쪽
주제분류
사회과학 > 신문방송학
파일형태
PDF
발행일자
2014.03.30
6,040

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 연구는 기존의 게임에 대한 전반적인 부정적 인식에서 벗어나 긍정적인 측면에서 스마트폰 게임을 살펴볼 필요성이 있다고 판단하여 심리적인 측면에서 스마트폰 게임 이용동기와 게임특성이 게임몰입에 미치는 영향을 살펴보았다. 주요 결과를 제시하면, 스마트폰 게임 이용동기는 현실도피, 기분전환, 즐거움, 몰입, 성취 등으로 나타났고, 이 중 현실도피를 제외한 기분전환, 즐거움, 몰입, 성취가 스마트폰 게임몰입에 유의미한 정적 영향을 주는 것으로 나타났다. 따라서 스마트폰 게임 이용자들이 기분전환, 즐거움, 몰입, 성취동기를 추구할수록 게임몰입도 높아지는 것으로 평가할 수 있다. 둘째, 스마트폰 게임특성 중 게임구성, 조작용이성을 제외하고 게임의 생동감은 게임몰입에 유의미한 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 그러므로 스마트폰 이용자들이 게임을 통해 생동감을 높게 지각할수록 게임몰입이 높아지는 것으로 평가된다. 이상과 같은 결과를 통해 몰입 자체가 건전한 심리작용이고, 스트레스를 해소하거나 여가시간을 즐겁게 보내는데 일정 부분 기여함을 전제로 한다면, 스마트폰 게임 이용이 스트레스를 해소하고 여가시간을 보다 즐겁고 재미있게 보내는데 있어 긍정적으로 작용할 수 있을 것이다. 나아가 일정부분 여가문화 차원으로 활용할 수 있음을 시사한다.

영문 초록

The purpose of this study was to examine the factors influencing on smart phone game flow focused on use motivation and characteristics of game. The results were as follows. First, use motivation of smart phone game were classed as 5 factors: escapism, refection, enjoyment, flow, achievement. Refection, enjoyment, flow, and achievement among use motivation of smart phone game influenced positively on game flow. Second, game characteristics were classed as 3 factors: composition of game content, ease of control, vivid. Vivid among game characteristics of smart phone influenced positively on game flow. These results suggest that smart phone game is useful as a leisure culture activity. In other words, to get rid of stress and get enjoyment from smart phone game has to do with a healthy leisure activity. A healthy use of smart phone game means as a healthy leisure activity.

목차

1. 문제제기 및 연구목적
2. 문헌검토
3. 연구문제 및 연구방법
4. 연구결과
5. 결론

키워드

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윤승욱(Yun, Sung-Uk). (2014).스마트폰 게임몰입에 영향을 미치는 요인에 관한 연구. 미디어와 공연예술 연구, 9 (1), 1-27

MLA

윤승욱(Yun, Sung-Uk). "스마트폰 게임몰입에 영향을 미치는 요인에 관한 연구." 미디어와 공연예술 연구, 9.1(2014): 1-27

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