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학술논문

게임 환경내의 수중 Sand Clouds의 실시간 시뮬레이션

이용수 0

영문명
Real-Times Simulation of Sand Clouds in Game Environments
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
박명철(Myeong Chul Park) 하석운(Seok Wun Ha)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제8호, 1~7쪽, 전체 7쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2006.06.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

게임과 같은 실시간 동작 환경에서 먼지나 수중 뻘물 등의 표현은 가상 환경의 사실성을 증대시키는데 매우 중요하다. 다양한 수송 수단에 의한 먼지 반응의 실시간 시뮬레이션에 대한 많은 연구 활동이 있는 반면, 뻘물과 같은 수중환경에서의 실시간 시뮬레이션을 위한 연구 활동은 미비한 실정이다. 본 논문에서는 미립자 시스템과 물리적 모델을 이용한 실시간 수중 뻘물 발생 시뮬레이션을 제안한다. 먼저, 수중환경에서 뻘물 생성과 관련된 영향이 있는 요인과 영향력을 분석하고, 물리적 기반의 경험적인 모델을 구축한다. 구축된 모델에 근거한 성공적인 시뮬레이션을 결과로서 보인다.

영문 초록

In a virtual environment like a game, it is very important to increase reality of the virtual environment representing dusty and underwater sand cloud in the real-time environment. Although we have much researched about real-time simulation of dusty effect at means of various transportations, research for real-time simulation at underwater environment like underwater sand cloud is insufficient. We propose real-time simulation what happen real-time underwater sand cloud using the particle system and physical model in this paper. First of all, we analyze mathematically influence of the process of being sand cloud and also design the expressing model based on physical underwater environment. We show the results using the proposed simulation.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 미립자 시스템
Ⅲ. Sand Clouds
Ⅳ. 구현 및 결과
Ⅴ. 결론 및 향후연구
참고문헌

키워드

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APA

박명철(Myeong Chul Park),하석운(Seok Wun Ha). (2006).게임 환경내의 수중 Sand Clouds의 실시간 시뮬레이션. 한국컴퓨터게임학회논문지, (8), 1-7

MLA

박명철(Myeong Chul Park),하석운(Seok Wun Ha). "게임 환경내의 수중 Sand Clouds의 실시간 시뮬레이션." 한국컴퓨터게임학회논문지, .8(2006): 1-7

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