학술논문
위성기반의 클라우드 콘텐츠 시스템 개발
이용수 0
- 영문명
- Developed of Cloud based Content system on Satellite
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 배재환(Jae Hwan Bae) 강민성(Min Sung Kang)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제26권 1호, 7~12쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2013.03.30
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국문 초록
영문 초록
In this paper, discontinuities and change due to the weather being the problem existing small vessels in the message transfer using satellite data dropouts and distortion phenomenon, and restore optimal data compression and communications technologies, safe reconnection, MD5 passwords, and applied technologydesign efficient marine cloud messaging system to develop. Environmentally conscious ship worker industrial vessels that are optimized for touch-panel based embedded industrial cloud server and client systems developed by H / W and S / W development proposes. It aims to be the IT solutions ship domestic sector cooperation with the development of technology through case.
목차
ABSTRACT
1. 서론
2. 연구의 범위 및 국내ㆍ외 연구동향
3. 연구내용
4. 결론
참고문헌
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- 한국게임의 역사에 관한 연구
- 위성기반의 클라우드 콘텐츠 시스템 개발
- 제3자 온라인 게임 사용자 커뮤니티에서 개발자 지식수용에 영향을 미치는 요인에 대한 탐색적 연구
- 클라우드기반의 프로젝트관리 시스템 설계 및 개발
- BCI를 이용한 피아노 교육용 집중력 향상 게임 구현
참고문헌
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